独立显卡排名图 独立显卡排名天梯图( 三 )


RDNA 2上AMD发明了全新的无限缓存技术,RDNA 2通过“无限缓存”大带宽、低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显 。
RDNA 2架构上第三个改进点就是支持更多的高级特性 。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术 。
FSR技术的加入在RX 6700 XT和Radeon RX 6500 XT发布之间的这段时间,FSR技术终于落地,AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的,对标的是英伟达的DLSS技术 。
AMD FSR总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式 。这4个模式相对应的,就是4个不同的拉伸分辨率 。以4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,质量是1440P,而超高质量则是1662P 。对于定位入门级的显卡来说,FSR技术的加持尤其重要,可以帮助用户获得更好的游戏体验 。
测试平台与说明我们的测试平台是基于酷睿i9-12900K搭建,尽量减少CPU瓶颈,显卡选择方面包括所有的NVIDIA的Ampere架构桌面显卡以及AMD这边的所有RDNA 2架构桌面显卡,一共是21张 。
收集显卡不易,我们优先选用公版显卡或者公版频率的显卡进行测试,其中N卡方面GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3090之间,除了GeForce RTX 3080 12GB这一款是用的一张索泰GeForce RTX 3080-12G6X PGF OC显卡之外,其他都是公版显卡,GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060本来就没有公版卡,这两个型号我们都收集到了影驰的金属大师Mini显卡,最后对于GeForce RTX 3090 Ti,用的是一张影驰GeForce RTX 3090 Ti名人堂超频实验室 *** 版 。
AMD显卡方面,除了Radeon RX 6950 XT是一张技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡之外,其他都是XFX讯景的显卡,大多也是OC版显卡,所以频率相对更高,代表的性能也更好,总得来说AMD这边的代表显卡可能平均有优势一点 。
测试方面笔者将通过3DMark理论性能测试、实际游戏测试以及功耗测试三个主要方面进行测试 。其中实际游戏测试的情况有必要说明一下,起初打算的是分三个分辨率,然后将所有显卡都分别在三个分辨率下进行实测 。
不过这样会导致两个问题,一是低端入门级显卡跑4K分辨率的话会出现极低的帧数,不仅没有实际意义而且极低的帧数会导致误差较大,不能准确的体现出与其他显卡的性能差距;二是高端显卡比如GeForce RTX 3090 Ti跑1080p分辨率的话,由于CPU的瓶颈,也不能正确的体现出与入门级显卡的性能差距 。
所以本着购买显卡时正确选择显卡的思路——先确定需要什么分辨率的游戏环境,再在一定范围内选择显卡——本次实际游戏测试部分会将显卡分为三组,分别是面向1080p游戏环境的、面向2K分辨率游戏环境的以及面向4K分辨率游戏环境的 。
然后在各种定位的卡只跑其目标分辨率的基础上,将更高一级目标分辨率的显卡中性能最低的一张也参加降一级的分辨率游戏测试,这样就可以以此为锚最后将所有21张显卡的性能准确的统一反映出来 。另外,再次强调一下,我们的天梯榜数据是以传统光栅化游戏性能为参考的,所以这里的游戏测试只比较传统光栅化游戏性能 。
3DMark理论性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目 。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分 。

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