每种枪械还有丰富的自定义配件系统,自由度大概介于《绝地求生》到《COD》之间,根据利用配件对于每种枪械操控性、射速、枪口初速、有效射程和精准度进行调校,游戏中还会给出对于有护甲和无护甲目标的伤害量,能否穿透掩体命中目标等等的不同反馈,除此之外,携带装备有预算的限制,不同装备还有重量,也成为了《雷霆一号》真实感的
在游戏中,装备的重量会影响角色的机动性,每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大,装备过重时连走路也会消耗体力,而当体力消耗归零后,角色的移动速度会更进一步下降,在对枪的时候就像是一个被抠了shift键的彩六干员,对上了连跑带跳的猎狐者一样 。
这个设定也杜绝了我们尽可能给包里塞进更多装备,当个战场多面手的心思,每个队员可以携带的装备数量有限,如果准备当攻坚手,就得多带点弹夹,如果想要专心辅助队友,多带点破门 *** 、闪光/烟雾弹、针孔摄像头、融锁器准没错,每个人都要仔细阅读战术简报选配合适的装备 。
在关卡里,这个设定带来的效果更是为《雷霆一号》带来了很不错的临场感——每个人能够找到自己的定位 。在单人模式里,一般情况下电脑队友只会跟随你行动和简单的射击,而你可以通过战术指令让AI队友精准完成侦查、火力掩护、 *** 破门、突破的工作,在面对数倍于自己的敌人时,往往需要通过潜入、多点击杀才能完成任务,甚至有种像在玩《盟军敢死队》这样的即时战术游戏的既视感 。
当然,这并不妨碍在多人模式中,看到队友疯狂马枪的医生头脑一热放下医疗包,带着小手枪弃医从武冲上前线,在不小心用一颗子弹同时爆了队友和敌人两个头时,简单哈哈一声也能够缓解这次TK的尴尬,因为《雷霆一号》的游戏难度随着带脑子的活人加入会进一步降低,4人基本可以轻松通关游戏中所有关卡,这也给予了玩家更多的“整活”空间 。
还有一个不得不提的优点,《雷霆一号》已经开放了创意工坊而且对于mod支持相当不错,发售半个多月,mod数量已经有了好几页,而除了改模型、换装、加入新的武器等小补丁;
有
放在独立游戏领域中,能够将社区运营得有声有色,靠着各种二创吸引不同喜好的玩家,能让人看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的加分项 。
也有个前提——它不是蓝洞做的游戏 。
我们翻翻Krafton(曾经的蓝洞)在2018年上市后的财报,就能知道这家公司在这3年里,每年的销售额都超过了1兆韩元(约60亿人民币),其中一部分是运营5年热度依旧很高的《绝地求生》带来的,剩下的则是各种手游版的授权费和运营收入,在赚了这么多钱之后,蓝洞不只是被全世界的资本盯上了,玩家们的目光也聚焦在了这家年轻的公司身上,开始期待它能拿出点“大的药” 。
而比起蓝洞赚的钱,《雷霆一号》的品质就显得小家子气多了,不只是因为它独立游戏级质量 。
首先它并没有使用抢先体验的发行模式,也就是说,现在这个只有9关PVE和4个PVP模式,大概5个小时就能完整体验一遍游戏的半成品,已经是蓝洞能拿出来最完整的品质了 。发售半个月,除了几个热修修复BUG和平衡枪械,没有内容上的更新也没有公布之后的更新计划 。
▲说人话——想玩什么你们自己开发吧,我已经开始摆烂了
从PVP模式中已经开始横行的外挂和官方的毫无作为上,你又能明显感觉到蓝洞官方对于曾经《绝地求生》那份“心有余而力不足”的运营态度 。
还有游戏内容已经够少了,却鼓励玩家通过重复完成任务去肝,每次完成任务都会按表现结算经验,经验积累可以提升等级,除了看数字+1之外的奖励却只有随机且几乎不影响角色属性的服装,除了不用花钱买钥匙,这个等级系统和《绝地求生》中升级获得的时装箱子也没什么区别 。
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