ti6冠军wings队员 ti6冠军成员( 三 )


简而言之:wings在自己安心farm的同时阅读着eg的动向从而躲避eg的gank , wings不急 , 他们farm的更快 , 团战更强 , 等装备成型一波带走你 。相反eg急的像热锅上的蚂蚁 , fear是他们唯一能farm的点 , 其他人抱团gank然而wings明白他们的动向 , 导致eg的其他4人在地图上像无头苍蝇 。
尽管理论上不是一个带球阵容 , 并且随时随地都有小精灵带来的威胁 , wings还是成功的解读着eg的想法并且做出正确的选择 , eg抱团gank , wings就撤退 , eg分开打钱 , wings就用最少的人抱团去推进 。wings经常保持着4人同时高效的farm , 而eg最多2-3人 , 小精灵和天怒没法像谜团那样快速打钱 , eg也没那个空间 。
鲜为人知的一点在于:fear的敌法师被欺负的太惨了 。尽管在对线期eg建立了优势并且打压了电**棍 , 但是敌法师还是没空间去farm 。fear只要在任何一条线farm超过一波兵 , wings就会派人来把可怜的敌法师赶出线 。一个经济落后的敌法师是没法对付电**棍和伐木机的 , 而且wings的超强反手英雄让eg在了解到他们位置之前绝不敢随便使用小精灵的传送 。因此为了保证敌法师的伐木 , eg其他4人长期蹲在fear的身后 , 着给了wings很大空间 。
wings vs eg第二把:
eg在bp时选择用老虎而不是大牛 , 这让wings被迫放弃了机动性 , 因为wings在这场比赛并不再拥有谜团潮汐这种大范围反手英雄 。但是另一方面 , eg的团战潜力相比第一场更差 , 尤其是wings拥有大牛+美杜莎这种强力组合让eg的团战变的很僵 。eg也没有能带球从而拖长比赛进程的英雄 。如果他们用炼金传统的辉耀分身打法 , 那么他们就无法对付一个怪物哈斯卡 。
第一场wings的理念在于逼迫eg分开打钱 , 并且在小范围团战中战胜wings(正是dk和wings的绝活) , 到了第二场 , wings又让eg不得不在早期就和wings开团并且要在团战中战胜wings 。wings理想的团战是抱起团来 , 用兽王的大招和大牛的光环先秒掉一个对手 , 然后依靠大牛的踩 , 美杜莎的石化和sd来牵扯 。而作为eg , 团战变的无比艰难 , 首先他们不能打的深入 , 要来来 *** 的牵扯把wings的阵容扯散 , 然后再分开击破 。当跳刀意外的打醒被大牛踩住的单位时 , eg侥幸赢得了一次团战 , 但是幸运女神不会眷顾你第二次 。
关键性的肉山团战 , wings看上去会轻松碾压 , 或者至少也是全身而退 。这场团战是典型的wings/mvp式的阵地战抱团阵容vs eg的高机动来回拉扯英雄 。凭借宇宙哥的a帐夜魔提供的视野 , 白虎a帐的输出 , 和隐身炼金的控制 , eg看上去能成功把wings阵型冲散 , 再利用多小控和高机动来回拉扯取得优势 。wings仅有的控制来自于哈斯卡和兽王的大招 , 然而在在wings的先手英雄没有跳刀的情况下 , 夜魔提供的视野能让eg的英雄躲避wings的先手并且不断的放风筝 。
但是在这场关键团战中 , 在sd和冰龙1换1后 , eg没有执行出他们的完美计划 。zai和宇宙本可以在wings阵型的左侧牵扯住2冰的大牛 , 把他和兽王哈斯卡分隔开 。如果做到这点 , 白虎和炼金就能从右边杀入wings的阵中 , 要么迫使wings放弃肉山 , 要么给eg打先手提供机会 。

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