怎么制作我的世界MOD?( 二 )


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寻找与添加mod
现在网络上上有很多mod 。很容易找到 。例如较为专业的mcbbs中文论坛 。注意mod版本与游戏版本对应就好 。下载的mod直接放进.minecraft里面的mods文件夹里就好 。注意添加与删除mod都需要在游戏未启动的状态下进行 。
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冗余文件的清理
既然是制作较为纯净的整合包 。这一步也很关键 。在前面安装forge的过程中生成了很多垃圾文件 。对于强迫症来说很难受 。为了精简整合包的体积 。我们得将其清理清理 。以下用红框标注的皆为比较重要的内容 。
挑几个重要的说:资源文件夹:储存游戏的背景音乐和语言文件 。如果删除会导致游戏无声音、无语言 。配置文件夹:里面储存着Forge Mod的配置文件 。如对配置文件无改动 。可将其删除;如果修改了里面某个文件 。那就保留那个文件 。删除其他未作改动的 。(因为那些配置文件下次还会自动生成 。而那些已经生成的不会再生成将其覆盖 。以免造成改动丢失)(Liteconfig与其类似)库文件夹:储存着运行游戏的必要文件 。模组文件夹:储存着各类游戏模组 。材质包文件夹:储存材质包的文件夹 。你可以去网上寻找材质包 。并添加到你的整合包里 。也就是放置到这个文件夹 。地图文件夹:储存地图的文件夹 。你可以去网上寻找地图存档 。并添加到你的整合包里 。也就是放置到这个文件夹 。光影文件夹:放置着光影文件 。如将其删除就没有光影可以用了 。版本文件夹:游戏本体 。options.txt:记录着你的设置(刚才设置的语言 。以及视频画面质量 。一般我都保留不删除)optionsof.txt:记录着Optifine的设置(如无改动删除即可)optionsshaders.txt:记录着光影的设置(如无改动删除即可)Tips1:别忘了mods文件夹里的VoxelMap配置文件夹(如无改动删除即可)Tips2:launcher_profiles.json文件虽然现在已经没用处了 。但还是最好找个地方存起来 。使得以后的整合包更新能方便一些Tips3:运行游戏时同时还需要一些dll文件 。使用HMCL启动后这些dll文件不会自动删除 。由于下一次启动他还会自动生成 。所以为了减小整合包体积 。我们可以将这些dll文件删掉
Tips4:与启动器同级的文件夹中 。会生成与启动器设置有关的文件 。.log一般储存没人看的日志 。.json一般储存启动器的设置(包括你的玩家名 。有关Java的各种参数)如果想打包没有玩家名的启动器设置文件 。可以将设置文件先删除 。然后打开启动器 。设置好相关参数 。不要填写名字 。点击启动 。提示你未填写用户名 。关闭即可 。这样你再打开启动器 。各种设置依然是你预设的 。但没有用户名 。
其他观点:
太深奥了无法直接解答 。你可以去wiki来学习手机版行为包的制作

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