①每张图有大量投掷点需要练习 。比如普通玩家熟悉的Mirage攻A三颗烟——CT烟、跳台烟、VIP烟等 。而职业比赛有多达7张地图需要练习 。这个难度可想而知 。
②除了个人需要掌握几乎所有的投掷物使用之外 。还需要团队配合 。也就是上面说的“Mirage民工3烟”以及“Dust2 A1高闪来一个”——你打闪 。我突破 。我白给 。职业选手需要长时间练习跑图 。把道具的配合练习到极致 。这又是十分困难的 。
③最后是道具管理 。也就是结合这一局的战术安排 。我们需要多少个烟?多少个闪?多少个火?烟哪里?何时闪?结合经济情况 。又该做出怎样的改变?如何用有限的道具 。打出最大的效果 。这是每一位IGL(指挥)不得不面对的难题 。
6.经济管理:CSGO有个最大的特点 。同时也是看点的地方就是其独特的经济系统 。对于普通玩家而言 。根本不需要记住每局对面加了多少钱 。凭直觉猜测对面是否能够起长枪(一直强起就完事儿了——“不听不听全甲沙鹰”) 。但是放在职业比赛 。需要记住每局对面加了多少钱 。判断对面是否能够起长枪 。这叫“职业素养” 。此外 。IGL还需要根据局势考虑是ECO还是半起 。甚至是强起 。有时候还需要来一把“英雄AK” 。对于经济的管理 。是CSGO硬核的一个地方 。
其他观点:
首先咱们先了解一下CS:GO这款游戏 。CS:GO 。全称Counter Strike:Global Offensiv中文名字是“反恐精英-全球攻势” 。是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏 。
CS:GO是以1999年的“Counter Strike”为原型制作的新作 。该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发 。游戏将玩家分为CT与T营两队 。每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗 。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标 。或者是完全消灭敌方玩家 。
为什么说这个游戏这么硬核 。这么火?我觉得首先就是他有很好的玩家基础 。最早出的cs便是csgo的前身 。刚流入各大网吧的时候那可谓是风靡一时啊!!有多少人没日没夜的奋战在“Dust2”这张地图上 。作为cs的正统续作 。它依旧保持了前作的竞技性 。趣味性等重要因素 。
最主要的一点 。这个游戏不用氪金!不用氪金!不用氪金!重要的事说三遍!虽然游戏本身不用氪金但是游戏里还是有氪金元素 。比如开箱子(说到开箱 。身为非洲人的我真是欲哭无泪 。开了几百个箱子最好的就是一个红) 。但是值得一提的是 。开箱得到的东西并不会影响游戏本身的平衡 。得到的只是手套 。各种刀以及枪的皮肤(如下图三图四) 。这点很赞!换句话说就是这个游戏是实打实的靠技术 。我花的钱越多在游戏里就越厉害?不存在的 。
另外这个游戏上限真的非常高非常高 。你可以看见职业大神拿把沙鹰见人就是爆头 。一颗子带走敌人 。我拿着把ak突突一梭子 。反而被对面杀了 。。。。这个游戏需要学习的地方太多了 。比如压枪 。弹道 。各种投掷物的使用 。该如何报点 。残局如何处理等等...而这些只是最基本的 。所以这个游戏对于毫无经验的新手来说并不友好 。高端玩家能把新手玩家打的直犯懵 。游戏体验极差是很正常的 。让新手玩家毫无还手之力 。一点都不夸张 。
还有就是这个游戏的经济系统 。不像cf 。这个游戏每局都需要你去买枪的 。每局的金钱不同 。你要选择的武器也会不同 。所以这个游戏更多的时候会考验你的选择力 。翻盘能力 。对经济的把控力等等 。与你的对手进行博弈 。无论是枪法 。战术 。还是投掷物 。都令人欲罢不能 。无论任何一点都很吸引人 。难道这还不算硬核吗?
(以上仅代表个人观点 。不喜勿喷)
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