火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?( 二 )


70级饰品 。生命属性每1%等于 15.26 战斗力 。
70级饰品 。暴击属性每1%等于 106.5 战斗力 。
70级饰品 。抗暴属性每1%等于 -0.2 战斗力 。
总体按百分比来看暴击属性的确增加战力最多 。攻击和防御差不多 。但根据实战用途 。暴击是有上限的 。所以大家目前更追求攻击一些 。暴击虽然显得战力高 。但不一定打得过低战力一些的攻击流 。
其他观点:
引用网友数据:
我将神器洗炼时提升的属性进行了记录:
3点防御提升了35战斗力。平均每点防御提升11.7战斗力。除以我的忍者加成2.6% 。得出每点防御提升11.4的战斗力(只计算小数点后一位 。肯定会有少量误差)
9点攻击提升了31战斗力。平均每点攻击提升3.4战斗力 。除以我的忍者加成7.6%。得出每点攻击提升3.2的战斗力
18点生命提升了14点战斗力。平均每点生命提升0.8战斗力。除以我的忍者加成9.1% 。得出每点生命提升0.7的战斗力
尽管现在可以看出 。每点防御提升的战斗力是最高的 。但是因为各属性获得的比例不同 。防御的获取比例是最低的 。生命的获取比例是最高的 。攻击在两者之间 。所以 。这个数据并不能证明什么 。我还需要计算各属性获取的比例 。然后将两个数据相乘 。才能得出哪种属性提升的战斗力最多 。
因此 。我拿饰品为例进行计算 。
因为楼主才70多级 。所以饰品也只能用70级的来计算 。不过我计算的是比例 。所以和饰品等级也没有太大关系 。
首先计算饰品防御比例:
我先找了70级饰品的两个防御数值 分别是:561(50%) 。587(64%) 。
用(587-561)/(64-50)得出:70级饰品每百分之一防御等于1.9 。
以此计算方式类推 。得出:
70级饰品每百分之一攻击等于6.25
70级饰品每百分之一生命等于21.8
70级饰品每百分之一暴击等于7.5
70级饰品每百分之一抗暴等于 -0.2
(没错 。抗暴提升的战斗里为负值....难道是我算错了?...有兴趣的朋友可以自己算一下...)
然后用之前得出的数值乘以比例得出:
70级饰品 。防御属性每1%等于 21.66 战斗力 。
【火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?】70级饰品 。攻击属性每1%等于 20 战斗力 。
70级饰品 。生命属性每1%等于 15.26 战斗力 。
70级饰品 。暴击属性每1%等于 106.5 战斗力 。
70级饰品 。抗暴属性每1%等于 -0.2 战斗力 。
总体按百分比来看暴击属性的确增加战力最多 。攻击和防御差不多 。但根据实战用途 。暴击是有上限的 。所以大家目前更追求攻击一些 。暴击虽然显得战力高 。但不一定打得过低战力一些的攻击流 。
在《火影忍者》手游里 。饰品拥有五个属性 。分别是生命、抗暴、暴击、攻击和防御 。如果单纯看哪个属性加的战力高 。其实很多人会直接说暴击对吧?其实 。单个数值加成战力最高的是防御和抗暴 。但是为何现在很多人依旧是追求暴击或者攻击流呢?我们下面接着说 。(下图的数值说明 。比如生命是1:1 。也就是说饰品上的1个生命值会加1点战力 。1个抗暴值会加10点战力 。以此类推)
虽然防御和抗暴是加成战力最高的 。但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同 。暴击的基础数值要高于抗暴和防御 。比如下图左侧这个饰品 。暴击数值4700+ 。而防御数值只有1200+ 。按照上面的公示计算 。4700*6=28200,1200*12=14400 。所以 。这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多 。主要原因就是默认的数值差距 。而抗暴也是如此 。
所以目前游戏内 。根据数值和加成战力比值算 。暴击是加成战力最高的 。攻击和生命加成战力差距不大 。但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用 。所以除了暴击以外 。后期玩家都会追求攻击流 。这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况 。也理解了每个属性的加成战力比值 。暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高 。但并不代表他的单个数值对应的战力高 。如果所有属性都有一样的基础数值 。那必然是防御和抗暴最吃香了 。想想就恐怖 。抗暴有啥用呢?
在《火影忍者》手游里 。饰品拥有五个属性 。分别是生命、抗暴、暴击、攻击和防御 。如果单纯看哪个属性加的战力高 。其实很多人会直接说暴击对吧?其实 。单个数值加成战力最高的是防御和抗暴 。但是为何现在很多人依旧是追求暴击或者攻击流呢?我们下面接着说 。(下图的数值说明 。比如生命是1:1 。也就是说饰品上的1个生命值会加1点战力 。1个抗暴值会加10点战力 。以此类推)

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