与《星际争霸》不同 。这里面的一个单位所占据的人口就是一个人口 。不管玩家生产的角色是骑士或战象 。还是村民或贸易车队 。都只占用一个人口 。
而且当时的《星际争霸》不支持大规模编队 。超过12个单位不予编入 。而《帝国时代2》则不是如此 。虽然也有限制 。但比起前者来说 。也好上了不少 。
另外 。《帝国时代2》的游戏剧本都是结合的历史或传说进行演绎 。这对于当时的我来说 。是非常鲜明的历史教材 。
大地的传奇、圣女贞德、上帝之鞭阿提拉、成吉思汗 。这四个战役剧本是我至今记得很清楚的 。而放到今天来看 。这些剧本作为历史普及的身份来说 。做的相当不错 。
2.《魔兽争霸3》
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(阿尔萨斯 。当年记忆里 。最让人感慨的游戏人物)
当年唯一入了正版的游戏 。以今天的眼光来看 。War3依旧保持了出色的平衡性与竞技性的同时 。还有着出色的游戏剧本 。
另外得益于浩方等对战平台 。在War3的优秀民间地图也是层出不穷 。至今还保留在记忆中的像是TD类的《小偷时代》、RPG类的《守护雅典娜》、《守卫剑阁》、《一线曙光》 。MOBA类的《澄海3C》、《真三国无双》、后来独立出去的《Dota》 。生存类的《侏罗纪公园》、《荒岛求生》 。以及娱乐对抗的《猫捉老鼠》、《猪羊大战》等等等等 。
基本上来说 。我童年的游戏 。魔兽是的的确确地占据了大部分时间 。但不知道《魔兽争霸4》何时才会出现 。
3.《工人物语》
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(严格来说 。我是个半路上车的玩家 。但我玩过的模拟经营类来说 。这是我童年玩过的非常好的游戏)
类中世纪的游戏实际上并不怎么少 。但大部分的情况是以动作游戏或者是策略类游戏为主 。而且有些时候还会加上魔幻的背景 。而《要塞》系列实际上的本质还是即时战略游戏 。虽然有着非常深厚的模拟经营血统 。但它的本质实际上并非如此 。
但《工人物语》就不一样了 。玩家几乎可以说是从零建设起一个城堡 。然后以城堡为中心扩散出去 。提供给城堡所有的需求 。
而且 。每一个小人的动作 。玩家都可以看的清楚 。甚至玩家可以观察房间内部的情况 。来观察生产的具体情况 。你可以看清楚一枚硬币是怎么被制作出来的 。也可以看到一条腊肠是怎么被挤出来的 。也可以看到一座建筑是如何从一块平地 。变成高耸的建筑 。
另外 。玩家可以根据自己的需要 。进行任务或者是自由建造 。对于喜欢建设的玩家来说 。不同的难度也给了玩家不同的体验 。
4.《凯撒大帝3》
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(画面在今天看来有些简陋 。但游戏性可并不是这么简单)
又是一款模拟建造类游戏 。而且与《工人物语》不同的是 。这是古罗马时代的建设游戏 。而且也有两种不同的玩法:军事或沙盒 。
但比起上一款来说 。这款游戏的特点是建筑分配以及道路设计的问题:一处道路不能有太多的岔口 。否则消防员或者是建筑师就无法到达他们应该到的地方 。从而导致灾害的问题;而建筑分配则更是如此 。太过密集会被火灾一推平 。市场要足以分配资源 。而生产建筑必须靠近仓库和市场 。以及时提供必要奢侈品等等 。
这算是我第一次接触到了基本的城市规划游戏 。没有规划好 。整座城市的发展就是畸形存在 。而要去改动的话 。则需要花费大量的资源和精力进行调整 。
但类似于这种类型的模拟游戏已经不多了 。也只能是怀念过去的打开而已 。
其他观点:
特别怀念 。那就是有着很深的感情或者难以忘怀的感情 。
人生中玩过的第一款游戏 。或者第一款打通关的游戏 。都是值得怀念的 。
1997年 。我小学毕业 。参加了一个电脑学习班 。那个时候学习用的电脑都是386或者486的电脑 。586都是高端了 。之前玩的都是8位机 。最多也就见过世家嘉16位机 。而在当年的486学习用电脑上 。我第一次接触到了DOS游戏 。那就是初代的《英雄无敌1》 。也许当年的辅导老师也是游戏迷 。所以在电脑上安装了这个游戏 。只是他没想到 。聪明的学生竟然发现了这个EXE文件 。然后打开了新的天地 。
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在当年看来 。《英雄无敌1》的画面是远超8位机和16位机的 。
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