3、联姻:外交选项里有一个通过联姻加入对方/让对方加入我方 。这就非常基督教了 。
英国人是不是对天朝封建制度有什么错误的理解 。
4、继承人:我怀疑不手动结婚就生不出儿子来 。而且这联姻还有年龄限制 。我皇叔52岁称帝无后 。这大汉吃枣药丸 。
和三国志系列一样 。打几十年以后你就发现各个势力继承得一塌糊涂你根本不认识这他妈是谁 。
战斗部分:
先说缺点 。兵种差异化不足 。可能是受限于史实题材 。不能像战锤一样放飞自我(中古战锤下至鼠人、小恐龙 。上至魔导炮、星耀龙) 。基本上是步弓骑循环 。战斗过程有些死板 。
兵牌水墨画风影响辨识度 。基本上要去看tips上的名字来区分 。
雪地眼睛都亮瞎了 。弓箭弹道完全看不到 。
将领能干的事情太少(单挑基本上是个自动化过程 。可能需要开下技能) 。战锤我好歹还有英雄技能+战场魔法+全局魔法可以用 。
每个将领能够招募的兵种受到太多的影响(派系、将领自身、科技) 。经常多了一个能招募的兵种要想半天是哪儿来的 。这一部分主要是信息传递实在是太不直观 。
夜战主要是点了技能的占个便宜吧 。没什么需要动脑子的点 。当然夜战火箭弹道爱好者好评 。
优点 。emmmmmm锤2什么时候加强帝国啊 。
军队加入了补给需求 。总算不会有一只军队在你家转悠了一万年了 。
内政部分:
内政部分和传统没有太大变化 。人口+粮食替代了发展度 。硬推着去不断发展城市 。但是由于军队现在绑定在人物身上 。完全没看懂军事序列的建筑有什么用 。
差事的操作设计是真的反人类 。大量的重复操作并且需要每过几个回合去操作一遍 。而且忘了操作还没有提示 。
税收拆分成了工农商三个方向 。应该是配合附属小城的特点去发展 。但是城市多了以后操作非常麻烦 。毕竟我大汉皇帝要手动去修建一个铁匠铺 。
整体来说内政变复杂了 。但是体验并没有什么提升 。毕竟全战的核心还是战斗部分 。
科技树很简单没什么好说的 。唯一问题是每次打开都要等几秒钟动画 。
外交部分:
外交选项!非!常!多!
从互不侵犯、军事通行、贸易协定到建立联盟、加入联盟投票、外交附庸、联姻统治 。你能想到的东西应有尽有(简直像挖了P社祖坟) 。但是考虑到全战系列一直以来AI的草履虫外交智商 。不太对外交抱有期望 。这部分没细玩 。不太清楚具体的细节 。
总而言之
CA诚意是有的 。游戏质量OK 。画面OK 。中文中配OK 。人物系统OK
战斗系统有遗憾 。感觉主要是受限于题材(大不列颠也有类似问题) 。也还行 。内政外交不重要 。
如果你是全战系列爱好者 。值得买;如果你是三国游戏爱好者 。值得买;如果都不是 。建议等打折再买 。
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