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一名经理的坚守“丝瓜 。你家的土豆服务器又爆了 。”
这是2019年10月15号 。资料片“暗影之逆焰”在国服正式推出后 。盛大最终幻想资深产品经理“丝瓜卡夫卡”听到最多的抱怨 。
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只有两种解释 。一种是丝瓜偷了育碧的服务器 。另一种则是新玩家的数量已经达到了极为惊人的程度 。
虽然前者的可能性不低 。但《最终幻想14》国服新玩家的增加数量早就不是个小数字了 。
2014年8月25日 。《最终幻想14:重生之境》国服正式上线 。这款曾经因质量问题而无限延期登陆国内的游戏 。终于在吉田直树的力挽狂澜下复活 。盛大为这款游戏倾注了巨量的财力 。获得了国内的代理权 。从首月的数据来看 。数百万的注册用户数证明了这个IP的影响力 。
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那时 。沉浸在喜悦中的盛大没有想到 。国服《最终幻想14》将要经历一场丝毫不亚于当初的巨大风暴 。
短短数个月 。新用户陆续离开、维护成本增加、投放收紧 。再加上盛大内部对项目愈发减少的关注度 。曾经的项目组最终只剩下几十人 。这种局面对于盛大与SE而言 。都将是一次无法承受之痛 。前者损失的是无尽的金钱与精力 。后者则会失去在国内玩家对IP的信任度 。
这款曾在日本命途多舛的游戏刚刚来到国内就遇到“水土不服” 。
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尽管SE对2.0版本做出极为重大的更新 。但这款游戏依旧让许多国内玩家摸不到头脑 。复杂的地图(乌尔达哈的多层结构 。黑衣森林网状迷宫);拖沓的战斗节奏(2.5秒公共CD) 。尤其是在国内已经拥有《剑灵》和《魔兽世界》这些节奏爽快 。内置系统十分完善的竞争对手而言 。《最终幻想14》丝毫没有优势可言 。
雪上加霜的 。还有运营团队接连失误 。
2014年10月30日 。国服《最终幻想14》将黄鸡坐骑标上888RMB的售价进行售卖 。如果换做国内其他本体免费道具收费的网游 。可能大家会当无事发生 。但所有运营都忽略了一件事——《最终幻想14》与任何网游的运营模式都不同 。当时很多人直言:“当初吉田直树为了留住现有玩家甚至取消游戏的时间收费制度 。国内运营竟然还拿天价道具收费来唬弄我们 。”
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投诉信甚至直接寄到了SE总部 。好在营销失误可以弥补 。面对玩家的指责 。盛大只需要将原本付费的道具免费送给玩家就能平息大部分怒火 。但有一些错误却更为致命 。也更难修复 。
2014年12月 。运营方通过《最终幻想14》的转服功能试图让服务器资源达到平衡 。没想到的是许多小服务器的玩家无一例外转移到了大区 。鬼服现象屡见不鲜 。
从运营到玩家 。从直线下滑的流水到空无一人的好友列表 。每个真正在意这款游戏的人都能看到游戏上空所笼罩的阴云 。
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无数难眠的夜里 。看着如潮水般跌落的数据 。丝瓜开始意识到《最终幻想14》可能是国内引进的最为特殊的网络游戏——它拥有JRPG最独特的内核 。却偏偏被人赋予了美式RPG的机制 。而这群国内的策划团队 。却试图用本土游戏的运营方式来试图使其运作 。
失败不可避免 。关键的问题是 。如何在有限的时间内挽回局势 。
至暗时刻 。他决定重新规划整合服务器 。
存在两个致命的问题 。强制迁移数据后 。玩家辛苦买下来的房产和建立的关系网会被直接破坏 。同时 。盛大手中低效率的迁移工具和137万个账户数据的巨大工程量 。简直令人感到绝望 。
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【《最终幻想14》他们用十二年的时间,完成了从最烂游戏到登顶的逆袭】项目组不得不做出一个艰难的决定 。只转移游戏中达到满级的活跃用户 。剩余的账户在数据库中留存三个月 。
这种坚守甚至有一种壮士断腕的决绝感 。放弃一切只为了维护现有的核心玩家 。如果说吉田直树亲手造就的巴哈姆特毁掉了原来的游戏 。那么这次的合区同样称得上一场灾难 。
许多玩家称这次合区为“第八灵灾” 。
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