我的世界里有几个世界?( 三 )


激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体) 。且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格) 。如果相应坐标及其附近已有传送门 。将把实体直接传送到已有的传送门 。而不是重新创建 。如果传送门创建在空中或液体上方 。将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去 。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效 。\r
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭 。
环境
下界的地形的组成部分大部分是地狱岩 。它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁 。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现 。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的 。这让大型采掘项目变得很危险 。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险 。\r
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面 。在Java版和基岩版的无限世界类型中 。基岩会在水平面上无限延伸 。\r
荧石倒挂在洞顶 。蘑菇大量地生长在地上 。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙 。在地狱岩层中存在着小隧道 。里面随机地散布着下界石英矿石 。在靠近熔岩海平面附近的地方 。岩浆块会零星地生成在地狱岩中 。使得在这里的通行变得困难 。并且盔甲很可能会损坏 。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构 。提供了丰富的战利品 。这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方 。也是地狱疣唯一生成的地方 。\r
下界没有昼夜交替和天气 。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石 。即使亮度等级为0 。下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子) 。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行 。\r
如果玩家在下界中死亡 。他们会在主世界中重生 。但掉落的物品仍然留在下界 。\r
下界的坐标和主世界的坐标有关系 。主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1 。因此 。在下界移动1格 。意味着在主世界移动了8格 。例如 。在一个极为完美的例子中 。如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界 。然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界 。玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上 。这可作为主世界长途旅行的一个方法 。
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作 。除了有以下例外:\r
当玩家尝试睡觉时床会爆炸 。并导致周围着火 。此爆炸的威力为5 。比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4) 。\r
如果不通过作弊以及使用炼药锅 。在下界放置水是不可能的 。\r
尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声 。随后水桶会变成空桶 。\r
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水 。\r
如果通过作弊方式放置了水 。它会呈现一种红棕色 。??[仅基岩版]\r
从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色 。\r
在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍 。相当于水在主世界的流速 。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍 。相当于水在主世界的蔓延范围 。\r
在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色 。因为下界是一个极其炎热的生物群系 。\r
地图只会生成灰褐色的静态图案 。
实际上 。地图显示的是下界最上层的基岩 。\r
玩家方向指示器会随机旋转 。\r
玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置 。但在New Nintendo 3DS版中 。玩家在地图上的位置总在地图中心 。\r
时钟和指南针会快速转动 。不能显示太阳和月亮的位置 。\r
这也是因为下界没有昼夜更替 。\r
由于下界属于温暖的生物群系 。在下界建造雪傀儡本质上没有用处 。因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡 。但如果雪傀儡有\r
防火效果 。雪傀儡会活下来 。\r
湿海绵会立即变干 。
生物
下界是很多独特生物的居所 。其中的大多数生物(僵尸猪人?[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵??[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的 。防火效果和抗火效果类似 。能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块 。但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害 。而抗火效果可以抵抗它们的伤害 。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物) 。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成 。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士 。其他世界的生物不会在下界生成 。但可以通过传送门进入下界 。

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