DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?( 二 )


DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

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排在DNF后面的游戏 。不乏一些现象级的游戏 。例如《堡垒之夜》《绝地求生》《使命召唤》《荒野大镖客2》等 。然而这些3A级的大制作 。为什么会败给一个十一年前的游戏呢?囧王者从商业角度分析了一下 。发现DNF的生命力之所以这么长 。盖因天时地利人和它都占了一个遍:
天时:DNF是一款好游戏 。它出现的时候 。游戏市场上并没有一款和他类似的 。比它好玩的 。没它操作性好;比它操作性好的 。没它画面好 。
地利:拥有着庞大的用户群体 。腾讯的游戏 。一面世就拥有着一个Buff 。玩家基数大 。只要游戏不太差 。大概率会活得很滋润 。
人和:历年来的投入 。让玩家的粘性强 。在国内各大主播的疯狂砸钱 。让玩家看得过瘾的同时 。也变相的增加了粘度 。
DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

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因此综上所述囧王者认为 。现在的DNF已经不仅仅是玩家的情怀了 。更是一种是信仰 。玩家已从十一年前 。救赛丽亚的时候 。就已经把情怀 。信仰 。青春和小钱钱都投入到这上面了 。不会轻言放弃的 。而且十一年前的懵懂少年 。现在已经是社会消费的主力军了 。什么国庆套 。年套 。为了情怀 。这都是小CASE啦 。DNF再战10年 。你们说 。对吗?
其他观点:
如果大家还记得的话 。应该会知道 。全球范围内每个月都会有一次“游戏收入榜单”的公布 。在这个榜单中 。统计了世界范围内的端游、手游、主机等各种各样的游戏类型 。而其中呢 。比较受到国服玩家注意的 。自然就是“端游收入”的情况了 。
而最近呢 。网上也正是公布了2019年12月份的全球端游营收榜 。为什么到现在才公布呢?因为这里面有一个复杂漫长的统计环节 。那么究竟谁才是真正“吸金之王”呢?从这份榜单中就可以大致了解一二 。
12月份端游收入榜 。地下城“又”凉了
先简单的介绍下这份榜单的前三名 。首先第一位的是【英雄联盟】 。这个倒没有什么可争议的 。毕竟是全球性的游戏 。虽然氪金的动力很小 。都即使每位玩家只充1块钱 。全球几百万的玩家也是一笔不小的收入了 。
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然后第二名就咱们今天要说的主角了 。号称八百万勇士的【地下城与勇士】 。有没有八百万勇士相信各位心里都有数 。一提到地下城 。总是免不了“要凉了”的欢呼声 。但从这份榜单中呢 。我可以清晰地感受到两个字的魅力 。真香?。ㄇ那乃狄痪?。年套是在1月份上架的)
其次是第三名的穿越火线CF 。看到这里不得不吐槽一句 。tx的吸金能力是真的无可比拟 。全球十大游戏 。前三甲都是一家公司的 。
DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

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当然了 。咱们这里主要还是多来说说关于“要凉了”的地下城 。
作为一名征战了将近十年的勇士 。每次看到这样的榜单 。都不尽有些难以言说 。小马哥究竟是花了多少钱去收买人家?。恳豢盍钩烧庋挠蜗?。你还说他收入全球第二?真以为咱们没玩过这款游戏是把?
对于这种情况呢 。其实莽夫和大部分的玩家第一反应都是一样的 。这份榜单是“虚假”的 。但兄弟们知道真正的问题出在哪儿吗?地下城登上全球收入榜前三甲已经不是一次两次了 。如果我记得不错 。起码最近两三年来 。每一次地下城都是在前三的位置 。有时候还会跃居第一 。
DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

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你说如果是收买了人家工作人员 。上榜个一两次也就对了 。但它一直上榜 。并且还一直占据优越位置 。这就已经不是收买不收买的问题了 。而是也许它真的有着一些不为人知的方面 。
为什么地下城收入如此高?
这可能是大部分勇士都想了解的问题 。关于此呢 。莽夫倒是想到了两个比较相关的因素 。
第一、瘦死的骆驼比马大
如今“八百万勇士”这个词可能都有点带嘲讽了 。但是呢 。这个词当初确实是用来形容地下城的 。这说明 。地下城的巅峰盛世还是非常可观的 。然后呢 。历经了十来年的起伏跌宕 。玩家人数已经说出现了明显性的下滑 。
DNF再次稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

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但即便如此呢 。大家可以想想 。除了地下城外 。还有几款游戏能够历经十来年的风雨折磨?梦幻?魔兽?dota?这些当然也算十年老游戏了 。但兄弟们再试想一下 。这些超过十年的游戏 。哪一个不是风烛残年?魔兽即便推出了重制版 。也依旧没有重回巅峰的希望 。

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