go语言指针面试题 golang 接口 指针类型 值类型( 五 )


channel 内部其实是一个环形buf数据结构,是一种滑动窗口机制,当make完后,就分配在 Heap 上 。
上面,向 chan 发送一条“hello”数据:
如果 G1 发送数据超过指定cap时 , 会出现什么情况?
看下面实例:
以上会出现什么 , chan 缓冲区允许大小为1 , 如果再往chan仍数据,满了就会被阻塞,那么是如何实现阻塞的呢?当 chan 满时,会进入 gopark,此时 G1 进入一个 waiting 状态,然后会创建一个 sudog 对象,其实就sendq队列,把 200放进去 。等 buf 不满的时候,再唤醒放入buf里面 。
通过如下源码 , 你会更加清晰:
上面 , 从 chan 获取数据:
Go 语言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看这本书名叫:Effective Go
如果接收者,接收一个空对象,也会发生什么情况?
代码示例:
也会报错如下:
上面,从 chan 取出数据,可是没有数据了 。此时,它会把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1发送者一样,也会执行 gopark 将状态改为 waiting,不一样的点就是 。
正常情况下,接收者G2作为取出数据是去 buf 读取数据的,但现在,buf 为空了,此时,接收者G2会将sudog导出来,因为现在G2已经被阻塞了嘛,会把G2给G,然后将t := -ch中变量t是在栈上的地址,放进去elem,也就是说,只存它的地址指针在sudog里面 。
最后,ch - 200当G1往 chan 添加200这个数据,正常情况是将数据添加到buf里面,然后唤醒 G2 是吧,而现在是将 G1 的添加200数据直接干到刚才G2阻塞的t这里变量里面 。
你会认为,这样真的可以吗?想一想,G2 本来就是已经阻塞了,然后我们直接这么干肯定没有什么毛?。?而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,这个过程也是需要时间 。不然,不得往chan添加数据需要加锁、拷贝、解锁一序列操作 , 那肯定就慢了 , 我想Go语言是为了高效及内存使用率的考虑这样设计的 。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然会出现象安全问题 。)
总结:
chan 类型的特点:chan 如果为空 , receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来 。有这种个机制,就可以实现 wait/notify 的设计模式 。
相关面试题:
go面试题整理(附带部分自己的解答)原文:【】
如果有解答的不对的 , 麻烦各位在评论写出来~
go的调度原理是基于GMP模型,G代表一个goroutine,不限制数量;M=machine,代表一个线程,最大1万,所有G任务还是在M上执行;P=processor代表一个处理器,每一个允许的M都会绑定一个G,默认与逻辑CPU数量相等(通过runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())设置) 。
go调用过程:
可以能,也可以不能 。
因为go存在不能使用==判断类型:map、slice,如果struct包含这些类型的字段,则不能比较 。
这两种类型也不能作为map的key 。
类似栈操作 , 后进先出 。
因为go的return是一个非原子性操作,比如语句return i,实际上分两步进行,即将i值存入栈中作为返回值,然后执行跳转 , 而defer的执行时机正是跳转前 , 所以说defer执行时还是有机会操作返回值的 。
select的case的表达式必须是一个channel类型,所有case都会被求值,求值顺序自上而下 , 从左至右 。如果多个case可以完成,则会随机执行一个case,如果有default分支,则执行default分支语句 。如果连default都没有 , 则select语句会一直阻塞,直到至少有一个IO操作可以进行 。

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