数独游戏java代码 数独游戏编程( 二 )


Calculator calculator=new Calculator();
calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
java 编写16*16数独 但是怎么让数独里的数字变成颜色 就是本来里面填充的是数字 现在变成16种不同颜色.算法和原来一样吧,只是每一个数字都代表一个颜色,先把数字填好,然后在根据数字把界面中的方格变成颜色,比如1对应红色 , 2对应黄色 , 3对应绿色等等
Java数独游戏代码public class ShuDu {
/**存储数字数独游戏java代码的数组*/
static int[][] n = new int[9][9];
/**生成随机数字数独游戏java代码的源数组数独游戏java代码 , 随机数字从该数组中产生*/
static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
public static void main(String[] args) {
//生成数字
for(int i = 0;i9;i++){
//尝试填充数独游戏java代码的数字次数
int time = 0;
//填充数字
for(int j = 0;j9;j++){
//产生数字
n[i][j] = generateNum(time);
//如果返回值为0数独游戏java代码,则代表卡住,退回处理
//退回处理的原则是:如果不是第一列 , 则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列
if(n[i][j] == 0){
//不是第一列 , 则倒退一列
if(j0){
j-=2;
continue;
}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列
i--;
j = 8;
continue;
}
}
//填充成功
if(isCorret(i,j)){
//初始化time,为下一次填充做准备
time = 0;
}else{ //继续填充
//次数增加1
time++;
//继续填充当前格
j--;
}
}
}
//输出结果
for(int i = 0;i9;i++){
for(int j = 0;j9;j++){
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求
* @param row 行号
* @param col 列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean isCorret(int row,int col){
return (checkRow(row)checkLine(col)checkNine(row,col));
}
/**
* 检查行是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkRow(int row){
for(int j = 0;j8;j++){
if(n[row][j] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[row][j] == n[row][k]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查列是否符合要求
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkLine(int col){
for(int j = 0;j8;j++){
if(n[j][col] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[j][col] == n[k][col]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查3X3区域是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkNine(int row,int col){
//获得左上角的坐标
int j = row / 3 * 3;
int k = col /3 * 3;
//循环比较
for(int i = 0;i8;i++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){
continue;
}
for(int m = i+ 1;m9;m++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 产生1-9之间的随机数字
* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到
* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机 , 依次类推,
*这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率

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