注意 :
makemap返回是*hmap指针,即map 是引用对象 , 对map的操作会影响到结构体内部。
使用方式
对应的是下面两种方法
map的key的类型 , 实现了自己的hash 方式 。每种类型实现hash函数方式不一样 。
key 经过哈希计算后得到hash值,共 64 个 bit 位 。其中后B 个bit位置,用来定位当前元素落在哪一个桶里,高8个bit 为当前 hash 值的top hash 。实际上定位key的过程是一个双重循环的过程, 外层循环遍历 所有的overflow,内层循环遍历 当前bmap 中的 8个元素。
举例说明: 如果当前 B 的值为 5, 那么buckets 的长度 为 2^5 = 32 。假设有个key 经过hash函数计算后,得到的hash结果为:
外层遍历bucket 中的链表
内层循环遍历 bmap中的8个 cell
建议先不看此部分内容,看完后续修改 map中元素 - 扩容操作后 再回头看此部分内容 。
扩容前的数据:
等量扩容后的数据:
等量扩容后,查找方式和原本相同,不多做赘述 。
两倍扩容后的数据
两倍扩容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了两部分 。查找顺序如下:
此处只分析mapaccess1 , 。mapaccess2相比mapaccess1 多添加了是否找到的bool值 , 有兴趣可自行看一下 。
使用方式:
步骤如下:
扩容条件 :
扩容的标识 : h.oldbuckets != nil
假设当前定位到了新的buckets的3号桶中,首先会判断oldbuckets中的对应的桶有没有被搬迁过 。如果搬迁过了,不需要看原来的桶了,直接遍历新的buckets的3号桶 。
扩容前:
等量扩容结果
双倍扩容会将old buckets上的元素分配到x,y两个部key1B == 0 分配到x部分,key1B == 1 分配到y部分
注意: 当前只对双倍扩容描述 , 等量扩容只是重新填充了一下元素,相对位置没有改变 。
假设当前map 的B == 5,原本元素经过hash函数计算的 hash 值为:
因为双倍扩容之后 B = B + 1,此时B == 6 。key1B == 1, 即 当前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否则 key1B == 0 则rehash到低位,即x 部分 。
使用方式:
可以看到,每一遍历生成迭代器的时候,会随机选取一个bucket 以及 一个cell开始 。从前往后遍历,再次遍历到起始位置时 , 遍历完成 。
go语言怎样处理 map 的值// 先声明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值
m1 = make(map[string]string)
// 最后给已声明的map赋值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接创建
m2 := make(map[string]string)
// 然后赋值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化 + 赋值一体化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采纳 。。
// ==========================================
// 查找键值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍历map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
go语言如何建map的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言syncmap、go语言如何建map的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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