go语言sse指令 go语言sprintf( 三 )


SSE2包含了144条指令,由两个部分组:SSE部分和MMX部分 。SSE部分主要负责处理浮点数,而MMX部分则专门计算整数 。SSE2的寄存器容量是MMX寄存器的两倍,寄存器存储数据也增加了两倍 。在指令处理速度保持不变的情况下,通过SSE2优化后的程序和软件运行速度也能够提高两倍 。由于 SSE2指令集与MMX指令集相兼容,因此被MMX优化过的程序很容易被SSE2再进行更深层次的优化 , 达到更好的运行效果 。SSE2对于处理器的性能的提升是十分明显的,虽然在同频率的情况下,Pentium 4和性能不如Athlon XP,但由于Athlon XP不支持SSE2,所以经过SSE2优化后的程序Pentium 4的运行速度要明显高于Athlon XP 。而AMD方面也注意到了这一情况 , 在随后的K-8系列处理器中 , 都加入SSE2指令集 。
SSE3指令集
SSE3指令是目前规模最小的指令集,它只有13条指令 。它共划分为五个应运层,分别为数据传输命令、数据处理命令、特殊处理命令、优化命令、超线程性能增强五个部分,其中超线程性能增强是一种全新的指令集 , 它可以提升处理器的超线程的处理能力,大大简化了超线程的数据处理过程 , 使处理器能够更加快速的进行并行数据处理 。
上面介绍的基本上就是Intel和AMD公司在X86 架构处理器上主要的扩展指令集,虽然它们对于处理器的性能提升有着一定程度的帮助,但是由于受到IA-32体系的限制 , X86架构基本上不会再有具有革命性意义的指令集出现,而双方都已经把重心转向了64位体系架构的处理器指令集开发上 。
简单来说~这个指令集素32位CPU P4中前期推出的,记得AMD的OP貌似也是支持的样子 。。。
指令集:SSE4.1/4.2,AVX 是什么意思SSE4.2是SSE指令集版本 。越高越好 , AVX指令集是一种提高处理器浮点运算能力的技术 。
指令集得存在可以针对某些运算降低运算步骤提高运算效率 。比如如果要计算一个圆物体周长那处理器就会运行庞大的天文数字来求物体圆周 。但是如果就直接把圆周率直接给你呢,就简化了步骤从而提高性能 。一个比方而已 。
ssa可以是负数吗不可以 。按恒等式 , 首先计算矫正数后算得的SSe(随机误差平方和)会出现负数 。SSe最好老老实实计算 。SSE是 “因特网数据流单指令序列扩展 ( Internet Streaming SIMD Extensions)的缩写 。SSE除保持原有的MMX指令外,又新增了70条指令,在加快浮点运算的同时 , 改善了内存的使用效率,使内存速度更快 。它对游戏性能的改善十分显著,按Intel的说法 , SSE对下述几个领域的影响特别明显:3D几何运算及动画处理、图形处理(如Photoshop)、视频编辑/压缩/解压(如MPEG和DVD)、语音识别以及声音压缩和合成等 。
64位通用寄存器下可以定义double类型的寄存器变量嘛?在 x86-64 架构下,64 位通用寄存器是用于存储整数数据的,不能直接用于存储浮点数类型(如double) 。但是内存中的浮点数可以通过将其复制到 SSE(Streaming SIMD Extensions)寄存器中来进行操作 。
SSE寄存器是用于存储128位浮点数类型数据的,可以使用 SSE 指令集对这些寄存器中的数据进行操作 。在 x86-64 架构下,SSE寄存器的数量有16个,每个寄存器都为128位 。
因此,在 x86-64 架构下,如果要对 double 类型的数据进行操作 , 则需要将其加载到 SSE 寄存器中进行运算 。常见的汇编操作都支持对 SSE 寄存器的操作,例如对两个双精度浮点数进行加法运算,可以使用指令ADDSD xmm1, xmm2 。
【go语言sse指令 go语言sprintf】关于go语言sse指令和go语言sprintf的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

推荐阅读