设计模式面试题go语言 go语言面试100题( 四 )


十一、Strategy , 策略模式:定义一系列的算法 , 把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户 。
十二、China of Responsibility , 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互 。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作 。
十五、Interpreter , 解释器模式:给定一个语言 , 定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器 , 这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 。
十六、Memento , 备忘录模式:在不破坏对象的前提下 , 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态 。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用 。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作 。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活 。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化 。
二十三、Flyweight,享元模式
23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动 , 容易理解 , 还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的 。
祝你早日学会设计模式!
软件设计师 uml分析与设计中常见的设计模式有哪几种
常用的设计模式有10多种,你可以参考trufun UML2建模工具,有详细的每一种设计模式的支持,可以直接生成设计模式的相关类图 。上有工具免费下载使用 。
请说出几种软件开发时的设计模式(面试题)
策略模式
代理模式
抽象工厂模式
代理模式之动态代理
单态模式和简单工厂模式
工厂方法模式
建造模式
门面模式
.......
设计模式是软件开发中一种常用的方法吗
是的,设计模式可以极大的减轻代码的工作量,增加代码的可维护性、可复用性、灵活性、可扩展性
有哪些在游戏开发中常用到的设计模式
MVC
这个是JAVA ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式
在Android开发中体现的最明显
数据模型一定单独
界面视图在布局中实现
业务控制单独编写,典型的MVC
不要可以强调设计模式,设计模式也不是万能的,代码写多了你就了解了 。不要刻意追求用设计模式,选择合适的方式才是最好的 。设计模式也有缺陷,也不是完美的 , 不要被设计模式所束缚思维 。
游戏中常用的设计模式:工厂、单例、代理、观察者、策略、状态

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