coldTime = 2.5;
fight = 50;
chanceDefense = 6;
chanceHit = 3;
waitTime = 0;
}
boolean hitFlag = false;
boolean defenseFlag = false;
Random rand = new Random();
public void hit(Person p) {
if (rand.nextInt(10)chanceHit) {
p.waitTime = 3;//使对方晕眩3s
hitFlag = true;
}
int hurt = p.defense(this);
p.val = p.val - hurt;
if (p.val = 0) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");
System.exit(0);
}
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"
+ p.getClass().getSimpleName() + ","
+ this.getClass().getSimpleName()
+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能" : "未发动攻击技能")
+ p.getClass().getSimpleName()
+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能" : "未发动防御技能")
+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","
+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);
hitFlag = false;
defenseFlag = false;
}
public int defense(Person p) {
if (rand.nextInt(10)chanceDefense) {
defenseFlag = true;
return p.fight / 2;//防御技能发动,伤害减半
}
return p.fight;
}
}
package com.lxi;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;
//三个人物的基类
abstract class Person {
int val;//生命值
double coldTime;//冷却时间
int waitTime;//晕眩时间
int fight;//攻击力
int chanceHit;//发起主动技能的概率
int chanceDefense;//发起防御技能的概率
abstract void hit(Person p);//攻击技能
abstract int defense(Person p); //防御技能,返回被伤害点数
}
class DH extends Person {
public DH() {
val = 600;
coldTime = 1.0;
fight = 30;
chanceHit = 3;//表示30%的概率
chanceDefense = 3;
waitTime = 0;
}
Random rand = new Random();
boolean hitFlag = false;//主动技能发动的标识
boolean defenseFlag = false;//防御技能发动的标识
public void hit(Person p) {
if (rand.nextInt(10)chanceHit) {//发动主动技能
int hurt = p.defense(this);
p.val = p.val - hurt;
if (p.val = 0) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");
System.exit(0);
}
val = val + hurt;
if (val600)
val = 600;
hitFlag = true;//标记主动技能已经发动
} else {//进行普通攻击
int hurt = p.defense(this);
p.val = p.val - hurt;
if (p.val = 0) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");
System.exit(0);
}
}
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"
+ p.getClass().getSimpleName() + ","
+ this.getClass().getSimpleName()
+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能" : "未发动攻击技能")
+ p.getClass().getSimpleName()
+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能" : "未发动防御技能")
+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","
+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);
hitFlag = false;//
defenseFlag = false; //重置标记,下次重用
}
public int defense(Person p) {
if (rand.nextInt(10)chanceDefense) {
defenseFlag = true;//标记防御技能已经发动
return 0;
} else {
return p.fight;
}
}
}
请问安卓的某些rpg游戏(比如艾诺迪亚3)物品爆率、经验倍数、无限物品之类的是怎么改的?那rpg游戏java代码你搞过安卓开发吗rpg游戏java代码?得要有一点经验才行rpg游戏java代码,我把我破解的步骤告诉你吧 。
下载doapkrpg游戏java代码,用这个东西反编译游戏rpg游戏java代码,反编译出来的代码是smali语言的 。是java虚拟机执行的代码 。然后就是在这些smali文件中打log(有些软件已经经过混绕器修改了,不过看多了就习惯了) 。一步一步地摸索 , 直到找到你想要的数据 。
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