什么时候应该使用指针类型接收者
任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法 。举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法 。
注意事项:非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法 。
结构体的匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名 , 结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个 。
嵌套结构体
一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针 。
嵌套匿名结构体
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找 。
嵌套结构体的字段名冲突
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名 。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段 。
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承 。
结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问 , 小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问) 。
结构体与JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 。易于人阅读和编写 。同时也易于机器解析和生成 。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式 , 键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔 。
结构体标签(Tag)
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来 。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来 , 具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
结构体标签由一个或多个键值对组成 。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来 。键值对之间使用一个空格分隔 。注意事项:为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则 。结构体标签的解析代码的容错能力很差 , 一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值 。例如不要在key和value之间添加空格 。
例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
go与c++的兼容性不高 。c语言和go是双种不同go和c语言的计算机语言语法各不相同go和c语言 , 所以兼容不高 。C++是C语言go和c语言的继承go和c语言,它既可以进行C语言的过程化程序设计go和c语言,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计 。
c#和go语言的区别c:面向过程,语法太麻烦c#:面向对象(跟java很像如果你对java了解估计你就会明白c&c#之间的区别了),是ms.netframework的主力之一,它的代码运行是安全的,里面没有指针 , 像java一样有垃圾回收机制 。语法基本没有区别,个人感觉首先c#不必对指针进行太多的研究,然后可遗址性等,其它的区别相当大 。可以说不是一个方向的 。开发环境跟开发语言也是两个不同的概念学习c#并不必须有c语言的基?。还? ,如果你学过c语言,那会事半功倍的,因为他们之间有很多语法是一样的 。作为初学者,并没有必要先去学习c语言,你只需要有c#的完整的教程就行了 。举个简单的例子 , 你想学开高档的轿车并不需要先去学习开低档的面包车 。但如果你已经会开面包车的话,那么学开轿车就一定会容易一些了,因为他们有很多相同的地方 。C语言:C语言是国际上广泛流行的、很有发展前途的计算机高级语言 。它适合作为系统描述语言,即可用来编写系统软件,也可用来编写应用软件 。早期的操作系统等系统软件主要是用汇编语言编写的(包括UNIX操作系统在内) 。由于汇编语言依赖于计算机硬件,程序的可读性和可移植性都比较差 。为了提高可读性和可移植性,最好改用高级语言 , 但一般的高级语言难以实现汇编语言的某些功能(汇编语言可以直接对硬件进行操作),例如:对内存地址的操作、位操作等) 。人们设想能否找到一种既具有一般高级语言特性 , 又具有低级语言特性的语言,集它们的优点于一身 。于是 , C语言就在这种情况下应运而生了 。C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL60 。1960年出现的ALGOL60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远 , 不宜用来编写系统程序 。1963年英国的剑桥大学推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)语言 。CPL语言在ALGOL60的基础上接近了硬件一些 , 但规模比较大,难以实现 。1967年英国剑桥大学的MatinRichards对CPL语言作了简化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)语言 。1970年美国贝尔实验室的KenThompson以BCPL语言为基?。肿髁私徊郊蚧? ,设计出了很简单的而且很接近硬件的B语言(取BCPL的第一个字母),并用B语言写第一个UNIX操作系统,在PDP-7上实现 。1971年在PDP-11/20上实现了B语言,并写了UNIX操作系统 。但B语言过于简单,功能有限 。1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie在B语言的基础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母) 。C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精练、接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单、数据无类型等) 。最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的 。1973年 , K.Thom-pson和D.M.ritchie两人合作把UNIX的90%以上用C改写(UNIX第5版 。原来的UNIX操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的K.Thompson和D.M.Ritchie开发成功的,是用汇编语言写的) 。后来 , C语言多次作了改进,但主要还是在贝尔实验室内部使用 。直到1-975年UNIX第6版公布后,C语言的突出优点才引起人们普遍注意 。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,使C移植到其它机器时所做的工作大大简化了,这也推动了UNIX操作系统迅速地在各种机器上实现 。例如,VAX,ATT等计算机系统都相继开发了UNIX 。随着UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广 。C语言和UNIX可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成 。1978年以后,C语言已先后移植到大、中、小、微型机上,已独立于UNIX和PDP了 。现在C语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一 。以1978年发表的UNIX第7版中的C编译程序为基?。?BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合称KR)合著了影响深远了名著《TheCProgrammingLan-guage》,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基?。?它被称为标准C 。1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准,称为ANSIC 。ANSIC比原来的标准C有了很大的发展 。KR在1988年修改了他们的经典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的标准重新写了该书 。1987年,ANSIC又公布了新标准--87ANSIC 。目前流行的C编译系统都是以它为基础的 。C#:C#是Microsoft公司设计的一种编程语言 。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java类似 。Microsoft是这样描述C#的:“C#是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言 。C#(读做‘Csharp’)主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员会马上熟悉它 。C#试图结合VisualBasic的快速开发能力和C++的强大灵活的能力 。”附:一个简单的C#程序是怎样的?可以是这样:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能将Main()作为全局函数——C#没有全局函数)C#是面向对象的吗?是的,C#像Java和C++一样,是一个面向对象的语言 。C#有自己的类库吗?不,就像所有的.NET语言(VB.Net,JScript.Net)一样,C#访问.NET类库,C#没有自己的类库 。C#提供什么标准类型?C#支持的基本类型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes 。然而,不要假设太多,名字可能很形似,但是一些细节不相同 。例如C#中的long是64位的,而C++的long取决于平台,32位的平台上是32位的 , 64位的平台上是64位的 。class和struct在C++中几乎完全一样 , 但在C#中并不是这样的 。
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