flutter怎么和android,flutter调用安卓原生( 二 )


Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便 , 但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
混合应用适用于小成本应用开发 , 全部代码都基于Web , 好处是开发快速、成本低 。渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用,能快速获取 , 快速体验 。
使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生 。但是flutter技术比较新 , 生态还不完善,开发起来效率相对偏低 。
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁 , 想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距 。
Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)1、HybridApp主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发 。HybridApp兼具了NativeApp良好用户体验的优势,也兼具了WebApp使用HTML5跨平台开发低成本的优势 。
2、Hybrid是半Native半Web开发模式,充分利用H5的跨平台、快速迭代能力以及Native的流畅性、系统API调用能力,具有可复用性高、开发成本低、跨平台开发的特点 。
3、自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
4、具体来讲ReactNative可以跨Android、iOS、Web、Windows四端,Flutter可以跨Android、iOS、Web、Linux四端 , Weex可以跨Android、iOS、Web三端 。
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