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打开3Dmax软件和模型 , 新建一个VR材质,我们想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面 。
首先我们需要打开软件,我们演示用的是2014版本 。然后我们随便拉出一个长方体 , 作为演示 。接着,我们就要调出环境和效果设置界面 。然后我们需要点击环境贴图,在弹出的材质贴图界面中找到位图 。
先建立3D模型,然后按M键弹出以下对话框,点击红色标记的“材质编辑器”“漫反射”打钩后,在点击“标准”,然后找到“位图” 。点击“位图”后看到“确定”按钮点一下 。打开所需要的贴图材质图片 。
DSMAX展开UV并贴图的操作方法 首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图 。
在3Dmax界面里按8键 , 呼出环境效果菜单,勾选usemap后 点击下方的长条 。在弹出的菜单中选择bitmap 位图然后选择要使用的图片的路径 点击确定 。
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