} else {
System.out.print((i - 10) + " ");
}
}
System.out.println();
// 以上代码 这里为了使得棋盘坐标看的清楚 加入了坐标值
for (int i = 0; iSIZE; i++) {
if (i10) {
System.out.print(" " + i);
} else {
System.out.print(i);
}
for (int j = 0; jSIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
// 判断是否获胜
public boolean isWin(String sign) {
int count = 0;
// 横向扫描各行
// 有一个sign的子 计数器+1
// 碰到不是sign的子 计数器置零
// 计数器到达5时 返回true 胜出
for (int i = 0; iSIZE; i++) {
count = 0;
for (int j = 0; jSIZE; j++) {
if (board[i][j].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
// 纵向扫描各列
// 方法同上
for (int i = 0; iSIZE; i++) {
count = 0;
for (int j = 0; jSIZE; j++) {
if (board[j][i].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
// 扫描斜右下
// 在横向扫描基础上 外层套一个循环 以k为标识
// 坐标x-y的范围在-SIZE+1到SIZE-1之间
// 当x-y的值相等时 在同一右下斜线上
for (int k = -SIZE + 1; k = SIZE - 1; k++) {
count = 0;
for (int i = 0; iSIZE; i++) {
for (int j = 0; jSIZE; j++) {
if (i - j == k) {
if (board[i][j].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
}
}
// 扫描斜左边上
// 方法同上 坐标x+y的值相等时 在同一左上斜线上
for (int k = -SIZE + 1; k = SIZE - 1; k++) {
count = 0;
for (int i = 0; iSIZE; i++) {
for (int j = 0; jSIZE; j++) {
if (i + j == k) {
if (board[i][j].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
}
}
return false;
}
}
跪求JAVA五子棋源代码很sb的电脑五子棋:
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Gobang {
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard() {
// 初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0; iBOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j++) {
// windows是一行一行来打印的 。坐标值为(行值, 列值)
board[i][j] = "╋";
}
}
}
// 在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard() {
// 打印每个数组元素
for (int i = 0; iBOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j++) {
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
// 该方法处理电脑下棋:随机生成2个整数 , 作为电脑下棋的坐标,赋给board数组 。
private void compPlay() {
// 构造一个随机数生成器
Random rnd = new Random();
// Random类的nextInt(int n))方法:随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值,
// 即:在此随机数生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之间均匀分布的一个int值 。
int compXPos = rnd.nextInt(15);
int compYPos = rnd.nextInt(15);
// 保证电脑下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
推荐阅读
- 开发小程序和微商城哪个好,开发小程序和微商城哪个好一点
- 荣耀不使用鸿蒙,荣耀不用鸿蒙系统
- todesk软件使用代理ip怎么写,todesk怎么出设备代码和密码
- 包含超自由棋牌游戏的词条
- c语言标准差函数6f c语言计算标准差的程序
- java代码下载网站的简单介绍
- 125w用什么cpu散热,125wcpu需要多大散热器
- 怎么阻止显卡自动超频状态,显卡怎么关闭自动降频
- mysql怎么展示数据表 如何展示mysql里的数据库