第二个用法是slice可以被打散进行传递 。
下面直接上例子:
结果:
其中strss切片内部的元素数量可以是任意个,test1函数都能够接受 。
第二个例子:
结果:
如果没有’…’ , 面对上面的情况,无疑会增加代码量,有了’…’,是不是感觉简洁了许多
Go语言设计与实现(上)基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发 。iface,eface 。
反射对象具有go语言的三个点的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略go语言的三个点了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据 , 并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启func() error函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误 。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程 。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景 。此包相当于对底层信号量的一种暴露 。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n 。通过队列排队执行借贷 。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿 。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享 。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝 。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正 。
go语言是什么Go语言是一种开源的编程语言,被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域 。
go语言的三位作者
Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言 。它由Google公司研发,于2009年首次发布,并于2012年成为了开源项目 。Go语言具有C语言的表达能力和Python的开发效率,同时还拥有自己独特的语法和特性 , 如协程、垃圾回收机制等 。因此 , 它被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域,并且越来越受到开发者的青睐 。
Go语言的出现 , 填补了许多编程语言在并发编程方面的空缺 。它提供了一种轻量级线程模型,通过协程(goroutine)的方式,实现了高效的并发编程 。同时,Go语言还支持内置的网络编程和字节序列编解码库,使得网络编程变得更加容易和高效 。在云计算、分布式系统等领域,Go语言也得到了广泛的应用 。例如,Docker和Kubernetes等开源项目就是用Go语言开发的 。此外,Go语言还具有代码可读性高、编译速度快、编译后的可执行文件体积小等优点,使得它成为了开发高性能、高并发应用的理想语言之一 。
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