ClockCanvas继承JPanel并实现了TimerListener接口,在构造方法中,根据指定的时区得到calendar实例 。并开启线程Timer 。重写了paintComponent方法,在该方法中 , 首先绘制了一个圆,然后分别绘制时针、分针和秒针 。
先来看第一段代码,这里我们在run()方法中加入了synchronized关键字 , 希望能对run方法进行互斥访问,但结果并不如我们希望那样,这是因为这里synchronized锁住的是this对象,即当前运行线程对象本身 。
测试过了 , 没问题 。基本思路,实例化一个桥类,谁得到桥的可用标志谁过桥 。我第一个看到这个100分的,说实话,知道你是个学生要代码而已 , 线程类好久没练手了,练习一下而已,否则真不会给你写代码 。
多线程实现方式有两种:继承Thread类和实现Runnable接口,二者区别及示例如下:实现方式不同及可扩展性 Thread 采用单继承的方式,继承Thread的类不可再继承其它类 。Runnable接口采用实现接口的方式,可再继承其它类 。
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