flutter写安卓,flutter写ios( 二 )


自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便 , 但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
Hummer 的特点是抛弃了业界其他动态化跨端框架普遍使用的DSL层和VDOM层,因此原生 Hummer 不具备前端开发常用的响应式编程的能力 , 但同时换来的是接近原生开发的体验和性能 。
因为在这些开发工具上,可以安装官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的开发体验 。文章里使用 Android Studio 来演示 。如果你打算开发 iOS 应用,则还需要安装 Xcode 。
简要来说,Flutter 是一个移动 SDK ,允许我们创建跨平台移动应用(这样你就可以编写一份代码,在 Android 和 iOS 都可以运行这个应用程序) 。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架 , 拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎 , iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI , 操作频繁就容易出性能问题 。
中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter,ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于 游戏 的Cocos2D , Corona SDK也可以算在这一级里 。
过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉 , 对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境 , 却要我去找一个人 。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性 。
步骤:创建一个EventChannel对象 , 传入EventChannel名称 。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称 , 此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据 。
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