五子棋java代码 javafx五子棋游戏(17)


flag = true;
return flag;
}
}
// 进行右斜行扫描
for (int i = 1; i2 * (BOARD_SIZE - 1); i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j++) {
int line = i - j;
if (line = 0line15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 最后这个return可省略
}
}
// 确保该方法有返回值(如果上面条件都不满足时)
return flag;
}
public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// BufferedReader类:带缓存的读取器————从字符输入流中读取文本,并缓存字符 。可用于高效读取字符、数组和行 。
// 最好用它来包装所有其 read() 操作可能开销很高的 Reader(如 FileReader 和 InputStreamReader) 。
// 下面构造一个读取器对象 。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 定义输入字符串
String inputStr = null;
// br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br(读取器对象)读取到 。
// BufferedReader类的readLine方法:读取一个文本行 。
// 初始状态由于无任何输入 , br.readLine()会抛出异常 。因而main方法要捕捉异常 。
while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
// 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串 。
// String类的split方法,将会返回一个拆分后的字符串数组 。
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 将2个字符串转换成用户下棋的坐标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 校验用户下棋坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
if (xPos15 || xPos1 || yPos15 || yPos1) {
System.out.println("您下棋的坐标值应在1到15之间,请重新输入!");
continue;
}
// 保证用户下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
// String类的equals方法:比较字符串和指定对象是否相等 。结果返回true或false 。
if (gb.board[xPos - 1][yPos - 1].equals("╋")) {
// 把对应的数组元素赋为"●" 。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
} else {
System.out.println("您下棋的点已有棋子,请重新输入!");
continue;
}
// 电脑下棋
gb.compPlay();
gb.printBoard();
// 每次下棋后,看是否可以断定赢/输了
if (gb.judgeWin() == false) {
System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
} else {
// 完全跳出这个while循环,结束下棋
break;
}
}
}
}
JAVA五子棋程序代码分析(1)楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.Applet;import java.awt.Color; //这一段import就不说了 , 下面要用到的就import进来public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener//继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法{int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子Button b1=new Button("游戏开始");Button b2=new Button("重置游戏"); //两个按钮Label lblWin=new Label(" "); //这个label用来显示最后输赢信息的,先留空Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用来表明选择黑气或白棋先走的checkboxCheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //两个checkbox必须放在同一个checkboxgroup里才能做到单选public void init() //初始化,堆砌界面{setLayout(null); //不设布局管理器addMouseListener(this); //将本类作为鼠标事件的接口响应鼠标动作add(b1); //将事先定义好的第一个按钮添加入界面b1.setBounds(330,50,80,30); //设置第一个按钮左上角的位置和大小b1.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作add(b2); //将事先定义好的第二个按钮添加进去b2.setBounds(330,90,80,30); /设置第二个按钮左上角的位置和大小b2.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一个checkboxckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //设置左上角位置和大小ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二个checkboxckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //设置左上角位置和大小add(ckbHB[0]); //将第一个checkbox加入界面add(ckbHB[1]); //将第二个checkbox加入界面ckbHB[0].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作ckbHB[1].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作add(lblWin); //将标签加入界面lblWin.setBounds(330,130,80,30); //设置标签的左上角位置和大小Game_start_csh(); //调用游戏初始化}public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法 , 必须要有{if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先{color_Qizi=0; //白棋先}else{color_Qizi=1; //黑棋先}}public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法 , 也是必须的{Graphics g=getGraphics(); //这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的if (e.getSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮{Game_start(); //游戏开始}else //否则{Game_re(); //游戏重新开始}}public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法 , 用不到所以留个空,但一定要有public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时{Graphics g=getGraphics(); //获得画笔int x1,y1;x1=e.getX(); //单击处的x坐标y1=e.getY(); //单击处的y坐标if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) //在棋盘范围之外{return; //则这是不能走棋的,直接返回}//下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标if (x1%2010){x1+=20;}if(y1%2010){y1+=20;}x1=x1/20*20;y1=y1/20*20;set_Qizi(x1,y1); //在棋盘上画上一个棋子}public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空 , 但一定要有public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程{draw_qipan(g); //画棋盘}

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