}
/**
*对鼠标事件进行监听 。
*临听其鼠标按下事件 。
*当按下鼠标时 , 产生一个新线程 。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX();
y = e.getY();
Thread one;
one = new Thread(this);
one.start();
one = null;
}
/**
*实现MouseListener接中的方法 。为一个空方法 。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法 。为一个空方法 。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法 。为一个空方法 。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法 。为一个空方法 。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
求"大家来找茬"游戏的JAVA源代码其实不难,原理如下:
建立数据结构,此结构应该有的属性为:
1 。图A(原图),
2 。图B(有差别的图) ,
3 。不同点的坐标区域
原理:窗口中显示两个图,在每个图上添加鼠标点击事件,在鼠标点击后在判断坐标是否在坐标区域内
用NetBeans半小时应该就能做好,程序不难,麻烦的是图片的制作或者寻找,然后规定坐标区域
回答完毕,如果你想要程序我又时间了可以考虑给你做一个
急需基于eclipse的JAVA小游戏源代码?。。?/h2>单人版五子棋java小游戏找茬源代码,不用导入java小游戏找茬源代码 , 直接新建一个mywindow类就行java小游戏找茬源代码 , 然后把一下代码粘贴就Okjava小游戏找茬源代码了 。或者,直接用dos就可以了 。。
---------------------
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class mypanel extends Panel implements MouseListener
{
int chess[][] = new int[11][11];
boolean Is_Black_True;
mypanel()
{
Is_Black_True = true;
for(int i = 0;i11;i++)
{
for(int j = 0;j11;j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
addMouseListener(this);
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(0, 0, 360, 360);
setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
int x = e.getX();
int y = e.getY();
if(x25 || x330 + 25 ||y25 || y330+25)
{
return;
}
if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0)
{
return;
}
if(Is_Black_True == true)
{
chess[x/30-1][y/30-1] = 1;
Is_Black_True = false;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
if(Is_Black_True == false)
{
chess[x/30-1][y/30-1] = 2;
Is_Black_True = true;
repaint();
Justisewiner();
return;
}
}
void Drawline(Graphics g)
{
for(int i = 30;i = 330;i += 30)
{
for(int j = 30;j = 330; j+= 30)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(i, j, i, 330);
}
}
for(int j = 30;j = 330;j += 30)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(30, j, 330, j);
}
}
void Drawchess(Graphics g)
{
for(int i = 0;i11;i++)
{
for(int j = 0;j11;j++)
{
if(chess[i][j] == 1)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
if(chess[i][j] == 2)
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);
}
}
}
}
void Justisewiner()
{
int black_count = 0;
int white_count = 0;
int i = 0;
for(i = 0;i11;i++)//横向判断
{
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