go语言云端 golang 云计算( 三 )


goroutine的目的是描述并发编程模型 。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态 , 而是一种程序逻辑流程 。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题 。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面 。有人提到了的pomelo , 开源本来是一件很不错的事情 , 但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : )。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样 。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o , 整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题 。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了 。把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量 。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力 。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点 , 立即切换调度函数 。
中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的 。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换 。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑 。
首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的 。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因 。这一点c也可以做到,并且能力更强 , 但是得多写不少优质代码 。
然后 , 针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了。随着golang的持续开发 , 相信应该会有非常大的改进 。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗 。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的 , 硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: ) 。
4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的 。
go语言是什么Go语言是一种开源go语言云端的编程语言go语言云端,被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域 。
go语言的三位作者
Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言 。它由Google公司研发go语言云端,于2009年首次发布,并于2012年成为go语言云端了开源项目 。Go语言具有C语言的表达能力和Python的开发效率,同时还拥有自己独特的语法和特性,如协程、垃圾回收机制等 。因此,它被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域,并且越来越受到开发者的青睐 。

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