flutter位置模拟,flutter positioned( 二 )


FloatingActionButton 是一个浮动在页面右下角的浮动按钮 。在 Scaffold 里使用的时候,它是一个浮动状态的按钮 , 在其他地方使用,就不会浮动了 。ButtonBar 是一个布局组件,可以让 Button 排列在一行 。
通常设置为0,用于解决Android X设备上阴影无法正常显示的问题 borderWidth为10dp的效果 borderWidth为20dp的效果 效果如下:如图所示,按下按钮时,明显有一个灰色阴影效果 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
3、中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter,ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于 游戏 的Cocos2D , Corona SDK也可以算在这一级里 。
4、过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人 。所以细心很重要 , 一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性 。
5、步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称 , 此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据 。
6、从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制,这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的 。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一 。
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