null 值是没有引用的,所以和任何值都不相等 。
instanceof 比较的是引用类型,不能用于基础类型的比较 。
条件(三目)运算符
三目运算在 Java 中只有一个就是 ? :
三目运算的语法格式:
`布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2`
大部分情况下, 对于三目运算是 if 和 else 的简写 。举例说明:
int a = 1; int b = 2;
String msg = ab ? "a 比 b 大" : "a 比 b 小";
System.out.println(msg);
//上面的结果和下面一致
if(ab){
msg = "a 比 b 大!";
}else{
msg = "a 比 b ?。?;
}
//msg 是 "a 比 b ?。?
运算符的优先级
所有的数学运算都是从左向右进行运算的,对于 Java 来说大部分运算也是遵守从左向右的规则 。但是一元运算符,赋值运算符和三目运算符例外 。他们是从右向左进行运算 。
运算符的内容告一段落, 接下来就是开始逻辑表达式的学习 。教程编写不易 。希望各位大看官点赞收藏加关注 。更多内容大放送 。
java 的代码详解class Person{//Persion类
String name;//String类变量java规范代码演示,未初始化,默认null
int age;//int类变量,默认0
public Person()//Person类的无参构造方法,一般用来初始化变量,如之前的name 。比如有时候需要定义人这个类特有的属性,会说话,那么一般会在无参构造函数里面写上canTalk=true;
{
}
public Person(String name,int age)//Person类的有参构造方法,参数name和age,和类变量name、age无关
{
this.name=name;//this指Persion类,就是把于传过来变量name赋值给之前的类变量name
this.age=age;//同上
}
public String talk(){//具有String返回值的方法,调用它的时候会得到String返回值
return "我是"+this.name+",今年"+this.age+"岁";//调用talk的时候用String a=talk();的形式 , a的值就是"我是"+this.name+",今年"+this.age+"岁"
}
}
public class TestObjectArray{//TestObjectArray公共类,java文件的文件名需和公共类值相同 , 这段代码必须出现在TestObjectArray.java文件中
public static void main(String[] args){//主方法,程序的入口
Person[] p={new Person("张三",25),new Person("李四",30),new Person("王五",35)};//实例化Persion类,用人这个类来举例,每个人都有相同的一些特性,但每个人不同特性的属性值不同,如年龄的大小不同,实例化就相当于产生不同的人 。这里是用数组的形式实例化
for(int i=0;ip.length;i++){//根据p的长度循环
System.out.println(p[i].talk());//p[1]时,会调用Persion类里面的talk()函数,并且传入的参数是 "张三",25,那么会显示java规范代码演示:"我是张三,今年25岁"。System.out.println()换行显示括号内的内容
}
}
}
求java窗体代码,可以显示默认长文本 , 代码格式最好规范可以直接使用 。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.awt.geom.*;importjava.util.*;importjavax.swing.*;/***多线程,小球演示.打开Windows任务管理器,可看到线程变化 。可搜索到,run()方法/.start()**du:程序技巧体会:所谓产生一个小球,即是new其类对象,其属性携带画小球的坐标、颜色、所在容器等参数 。**一个类,属性用来作为参数容器用,方法.完成功能 。**///运行类publicclassBouncePress{//publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newBouncePressFrame();//生成窗口 。执行构造 。-----业务逻辑 。frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//similarto//window//listenerframe.show();}}classBouncePressFrameextendsJFrame{privateBallPressCanvascanvas;publicBouncePressFrame(){setSize(600,500);//窗口大小setTitle("BounceBall");ContainercontentPane=getContentPane();//Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放 。canvas=newBallPressCanvas();//生成一个新面板 。-----canvascontentPane.add(canvas,BorderLayout.CENTER);//窗口中心加入该面板 。JPanelbuttonPanel=newJPanel();//再生成一个新面板 。----buttonPanel//调用本类方法addButton 。addButton(buttonPanel,"Start",//生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanelnewActionListener(){//|------按钮绑上action监听器 。publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){//|小球容器对象的addBall(Thread.NORM_PRIORITY-4,Color.black);//事件处理时 , 执行---addBall()方法 。---产生小球(参数对象)---加入List中---开始画球 。}});//按一次,addBall()一次---产生一个新小球---加入List中---开始画此新小球 。//---画球线程BallPressThread的run()---小球(参数对象).move()---每次画时,先移动,再判断,再画 。//---BallPressCanvas类的canvas对象.paint()---自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics//g)方法 。//---该方法 , 从List中循环取出所有小球,第i个球,---调该小球BallPress类//.draw()方法---调Graphics2D方法画出小球 。--使用color/addButton(buttonPanel,"Express",newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){addBall(Thread.NORM_PRIORITY+2,Color.red);}});addButton(buttonPanel,"Close",newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){System.exit(0);}});contentPane.add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);}publicvoidaddButton(Containerc,Stringtitle,ActionListenerlistener){JButtonbutton=newJButton(title);//生成一个按钮 。c.add(button);//加入容器中 。button.addActionListener(listener);//按钮绑上action监听器 。}/**主要业务方法 。*/publicvoidaddBall(intpriority,Colorcolor){//生成小球(参数对象)BallPressb=newBallPress(canvas,color);//生成BallPress对象,携带、初始化//画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.//小球加入List中 。canvas.add(b);//面板canvas的ArrayList中加入BallPress对象 。BallPressThreadthread=newBallPressThread(b);//生成画小球的线程类BallPressThread对象 。传入BallPress对象(携带了画球所需//容器、color参数) 。thread.setPriority(priority);thread.start();//callrun(),ballstarttomove//画球线程开始 。---BallPressThread的run()---小球(参数对象).move()---先移动,再画 。canvas.paint---BallPressCanvas类的}}//画球的线程类 。classBallPressThreadextendsThread{privateBallPressb;publicBallPressThread(BallPressaBall){b=aBall;}//画球开始 。publicvoidrun(){try{for(inti=1;i自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics//g)方法,---重写该方法,绘制面板(及其上组件) 。//作用2)该类对象属性ArrayListballs---兼作小球(参数对象)的容器 。classBallPressCanvasextendsJPanel{privateArrayListballs=newArrayList();publicvoidadd(BallPressb){balls.add(b);//向ArrayList中添加球 。当按下按钮 , 添加多个球时,都保存在这个List中 。}//重写了javax.swing.JComponent的paintComponent()方法 。//paint()方法自动调用该方法 。publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);Graphics2Dg2=(Graphics2D)g;for(inti=0;i=canvas.getWidth()){//小球右边已经到画板右边 。x=canvas.getWidth()-15;dx=-dx;//开始反向运动 。}if(y=canvas.getHeight()){//小球已到画板顶 。y=canvas.getHeight()-15;dy=-dy;}canvas.paint(canvas.getGraphics());//画出面板对象canvas----(及其上所有组件)////.paint()方法,自动调用}}/*importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.awt.geom.*;importjava.util.*;importjavax.swing.*;*//***单线程,小球演示搜索不到,run()方法/.start()*//*publicclassBounce{publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newBounceFrame();frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//similarto//window//listenerframe.show();}}不懂的再问啊 。。。
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