go语言底层结构 go语言底层是c语言吗( 二 )


如下图所示:当扩容的时候,Go的map结构体中,会保存旧的数据,和新生成的数组
上面部分代表旧的有数据的bucket , 下面部分代表新生成的新的bucket 。蓝色代表存有数据的bucket,橘黄色代表空的bucket 。
扩容时map并不会立即把新数据做迁移,而是当访问原来旧bucket的数据的时候,才把旧数据做迁移,如下图:
注意:这里并不会直接删除旧的bucket,而是把原来的引用去掉 , 利用GC清除内存 。
map中数据的删除
如果理解了map的整体结构,那么查找、更新、删除的基本步骤应该都很清楚了 。这里不再赘述 。
值得注意的是,找到了map中的数据之后,针对key和value分别做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一个指针类型的,则直接将其置为空,等待GC清除;
2、如果是值类型的,则清除相关内存 。
3、同理 , 对``value``做相同的操作 。
4、最后把key对应的高位值对应的数组index置为空 。
讲讲go语言的结构体作为C语言家族的一员go语言底层结构,go和c一样也支持结构体 。可以类比于java的一个POJO 。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型 。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型 。
这里要引入一个底层类型的概念 。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的,那么go语言底层结构我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型 。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换 。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本 。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型 。只不过名字不同而已 。
一般我们都是定义一个有名的结构体 。
字段名的大小写决定go语言底层结构了字段是否包外可用 。只有大写的字段可以被包外引用 。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
new返回的是一个指针 。然后指针可以直接点号赋值 。这说明go默认进行了取值操作
【go语言底层结构 go语言底层是c语言吗】e3.Age等价于(*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty 。打印了元素e的内存大小是0 。
有什么用呢go语言底层结构?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式 。
这种形式需要说的是几个语法糖 。
语法糖1go语言底层结构:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名 。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例 。不是nil 。这种情况在Go中称为零值可用 。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明 。
tag的格式为反单引号

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