贪心策略java实现代码 贪心策略是什么( 六 )


7.chessOneStep类
这个类是为了配合chessList类实现悔棋以及在计算机下棋算法实现返回有效状态点而设计的 。主要数据成员为
privateintx,y,weight;//其中x,y表示点坐标,weight表示将棋下到该点获得的估价值 。
主要方法如下:
(1)、GetX()//获得当前对象的x坐标
(2)、GetY()//获得当前对象的y坐标
(3)、GetWeight()//获得当前对象的(x,y)处的估价值
8.chessList类
程序支持悔棋功能,为了实现悔棋,自定义了chessList类 。这个类主要通过引入java.util.ArrayList和java.util.List实现集合的数据类型 。然后自定义一些方法,如下:
(1)、AddStep(chessOneStep OneStep)//添加一步棋到List中
(2)、GetSize()//获得当前List的大小
(3)、ClearList()//清空List
(4)、RemoveLast()//删去List中的最后元素
由于每次删除当前List中的最后一个元素,实现后进先出,所以可以模拟栈的功能实现悔棋 。
9.myCompare类
由于在计算机下棋的极大极小博弈树算法中需要对自定义对象chessOneStep按weight进行排序,所以引入了myCompare类,通过实现Comparator接口中的compare方法完成自定义对象排序 。
10.chessPanel类
程序的自定义面板类 , 主要负责完成当前框架内容的显示 。这是一个重要的与框架和图形显示密切相关的类 。主要数据成员为
private chessboard MyChessBoard;//当前显示棋盘
private chesspiece MyChessPiece;//当前显示整个棋面的状态
主要方法如下:
(1)、chesspanel(chessboard MyChessBoard1, chesspiece MyChessPiece1)//构造函数,分别用MyChessBoard1和MyChessPiece1初始化MyChessBoard和MyChessPiece
(2)display(chessboard MyChessBoard1, chesspiece MyChessPiece1)//自定义显示回调函数,调用repaint()完成重新绘制游戏界面
(3)、paintComponent(Graphics g)//核心方法,调用各种函数完成具体的绘制工作
11.chessPositon类
程序算法核心类,总的功能是控制人和计算机轮流下棋,以及调用chessPanel类中的display(chessboard , chesspiece )方法完成界面的实时刷新 。关于chessPositon类 , 我在此将重点介绍 。chessPosition类的主要数据成员如下:
private static chessboard MyChessBoard;//当前显示棋盘
public static chesspiece MyChessPiece;//当前显示整个棋面的状态
private static chesspanel Mychesspanel;////当前显示面板
public static chesslist MyChessList=new chesslist();//当前下棋集合,用于悔棋
final private static int INF = (130); // 表示正无穷大的常量,用于极大极小博弈数搜索算法
public static boolean CanGo;//控制当前下棋一方
类的设计集中体现在成员方法的设计上 。实现人机对战 , 只有语言是远远不够的,还要加入算法,用算法引导计算机下棋 。下面介绍该类的方法成员:
(1)、chessposition(chesspanel , chessboard ,chesspiece ) //带有参数的构造函数
(2)、chessposition()
不带参数的构造函数
(3)、mouseClicked(MouseEvent event)
鼠标响应函数,负责人的下棋 , 根据鼠标点击的位置转换得到所在棋盘的相对位置 。如果该位置不合法,即超出棋盘有效范围,点击无响应;如果该位置上已有棋,弹出消息框给出提示 。这二者都要求重新给出下棋位置,即当前鼠标响应无效…直到点击到棋盘有效区域 。
(4)、IsOver(int[][] Array,int x,int y)
判断当前int[][]Array对应的棋局是否结束,即一方五子连成一条直线 。此处有两种思路,一种对当前棋面上的所有棋子都进行一次判断,具体为水平方向、竖直方向、与水平线成45度方向、与水平线成135度方向,只要有一个方向五子连成一条直线就说明有一方获胜,游戏结束;另一种思路为只在当前下棋的4个方向进行判断,我的程序采用的是第二种,所以IsOver方法除了int[][]Array参数外,还有x,y参数,(x,y)表示当前下棋的坐标点 。

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