2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别 , coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样 。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o , 整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题 。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了 。把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新 , 线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量 。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力 。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数 。
中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的 。golang一旦写出纯计算死循环 , 进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换 。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑 。
首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作 , 又有调度,又有gc什么的 。那为什么在那些benchmark里面 , golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了 , 响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因 。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码 。
然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案 , 就不累述了。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进 。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗 。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的 , 硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: ) 。
4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的 。
Go语言的开源项目1.Docker项目
网址为。
介绍:Docker是一种操作系统层面的虚拟化技术,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器 。Docker可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例 。例如,启动一个Cent OS操作系统 , 并在其内部命令行执行指令后结束,整个过程就像自己在操作系统一样高效 。
2.golang项目
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介绍:Go语言的早期源码使用C语言和汇编语言写成 。从Go 1.5版本自举后,完全使用Go语言自身进行编写 。Go语言的源码对了解Go语言的底层调度有极大的参考意义 , 建议希望对Go语言有深入了解的读者读一读 。
3.Kubernetes项目
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介绍:Google公司开发的构建于Docker之上的容器调度服务,用户可以通过Kubernetes集群进行云端容器集群管理 。
4.etcd项目
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介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统,可以快速进行云配置 。
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