C语言数组的定义及引用3
例子:输出一个 4×4 的整数矩阵,代码如下:
#include #include int main(){ int a1=20, a2=345, a3=700, a4=22; int b1=56720, b2=9999, b3=20098, b4=2; int c1=233, c2=205, c3=1, c4=6666; int d1=34, d2=0, d3=23, d4=23006783; printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", a1, a2, a3, a4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", b1, b2, b3, b4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", c1, c2, c3, c4); printf("%-9d %-9d %-9d %-9d ", d1, d2, d3, d4); system("pause"); return 0;}
运行结果:
20 345 700 22
56720 9999 20098 2
233 205 1 6666
34 0 23 23006783
矩阵共有 16 个整数,我们为每个整数定义了一个变量,也就是 16 个变量 。那么,为了减少变量的数量,让开发更有效率,能不能为多个数据定义一个变量呢?比如 , 把每一行的整数放在一个变量里面,或者把 16 个整数全部都放在一个变量里面 。
我们知道,要想把数据放入内存,必须先要分配内存空间 。放入4个整数 , 就得分配4个int类型的内存空间:
int a[4];
这样,就在内存中分配了4个int类型的内存空间,共 4×4=16 个字节,并为它们起了一个名字 , 叫a 。
我们把这样的一组数据的集合称为数组(Array),它所包含的每一个数据叫做数组元素(Element),所包含的数据的个数称为数组长度(Length),例如int a[4];就定义了一个长度为4的整型数组,名字是a 。
数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始 , 而不是从我们熟悉的1开始 , 称为下标(Index) 。使用数组元素时,指明下标即可,形式为:
arrayName[index]
arrayName 为数组名称,index 为下标 。例如 , a[0] 表示第0个元素,a[3] 表示第3个元素 。
接下来我们就把第一行的4个整数放入数组:
a[0]=20;
a[1]=345;
a[2]=700;
a[3]=22;
这里的0、1、2、3就是数组下标,a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 就是数组元素 。
我们来总结一下数组的定义方式:
dataType arrayName[length];
dataType 为数据类型,arrayName 为数组名称,length 为数组长度 。例如:
float m[12];
char ch[9];
需要注意的是:
1) 数组中每个元素的数据类型必须相同 , 对于int a[4];,每个元素都必须为 int 。
2) 数组长度 length 最好是整数或者常量表达式,例如 10、20*4 等,这样在所有编译器下都能运行通过;如果 length 中包含了变量,例如 n、4*m 等 , 在某些编译器下就会报错,我们将在《C语言变长数组》一节专门讨论这点 。
3) 访问数组元素时,下标的取值范围为 0 ≤ indexlength , 过大或过小都会越界,导致数组溢出 , 发生不可预测的情况,我们将在《C语言数组的静态性、越界以及溢出》一节重点讨论,请大家务必要引起注意 。
4) 数组是一个整体,它的内存是连续的,下面是int a[4];的内存示意图:
数组的初始化
上面的代码是先定义数组再给数组赋值,我们也可以在定义数组的同时赋值:
int a[4] = {20, 345, 700, 22};
{ }中的值即为各元素的初值,各值之间用,间隔 。
对数组赋初值需要注意以下几点:
1) 可以只给部分元素赋初值 。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值 。例如:
int a[10]={12, 19, 22 , 993, 344};
表示只给 a[0]~a[4] 5个元素赋值,而后面5个元素自动赋0值 。
当赋值的元素少于数组总体元素的时候,剩余的元素自动初始化为 0:对于short、int、long , 就是整数0;对于char , 就是字符 '';对于float、double,就是小数0.0 。
我们可以通过下面的形式将数组的所有元素初始化为 0:
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