单字节代码页是字符定义 , 这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种 。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式 。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页 。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同 。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页 。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失 。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符 。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间 。
怎么用java做游戏?主要是用Java分支中的J2ME来写java变成游戏代码,但是J2ME中需要Java的基础知识。\x0d\x0a\x0d\x0a现在有大部分人java变成游戏代码 , 都是从零开始学J2ME的java变成游戏代码,学习J2ME的时候java变成游戏代码 , 总是从Java基础开始学习 , 而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础 , 这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明 。\x0d\x0a\x0d\x0aJ2ME中使用到的Java基础知识: \x0d\x0a\x0d\x0a1、Java语法基?。喊ɑ臼堇嘈汀⒐丶帧⒃怂惴鹊?\x0d\x0a2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等 。\x0d\x0a3、异常处理 \x0d\x0a4、多线程 \x0d\x0a\x0d\x0aJ2ME中没有用到的Java基础知识: \x0d\x0a\x0d\x0a1、JDK中javac和java命令的使用 \x0d\x0a2、Java基础中的很多类在J2ME中没有 , 或者类中的方法做了大量的精简 。所以建议在J2ME中熟悉类库 。\x0d\x0a3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到 。\x0d\x0a \x0d\x0a简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
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