c语言实现控制台飞机大战游戏,有办法使用一个函数实现按一下空格发一颗子弹?给子弹也弄个结构体c语言飞机大战四个函数,存储posc语言飞机大战四个函数,speedc语言飞机大战四个函数,length等信息c语言飞机大战四个函数 , 弄个更新(显示)子弹c语言飞机大战四个函数的函数,在主循环里不断调用这个函数
用c语言制作一个简单的菜单程序,一个主函数四个子函数给c语言飞机大战四个函数你一个简单的菜单程序吧 。其中的子函数c语言飞机大战四个函数,填充成楼主所需即可 。
#include stdio.h
/*子函数1*/
fun1() {
printf ("子函数1\n");
}
/*子函数2*/
fun2() {
printf ("子函数2\n");
}
/*子函数3*/
fun3() {
printf ("子函数3\n");
}
/*子函数4*/
fun4() {
printf ("子函数4\n");
}
int main(void) {
int key; /*命令编号*/
do {
system("cls"); /*清屏*/
/*打印菜单*/
printf ("======================================================\n");
printf ("#\t功能详情\n");
printf ("------------------------------------------------------\n");
printf ("1\t功能1\n");
printf ("2\t功能2\n");
printf ("3\t功能3\n");
printf ("4\t功能4\n");
printf ("5\t退出\n");
printf ("======================================================\n");
printf ("\n");
printf("请输入命令编号以开启操作c语言飞机大战四个函数:");
/*输入命令编号*/
scanf("%d",key);
printf ("\n");
/*switch函数实现输入功能序号执行相应函数*/
switch (key) {
case 1: fun1(); break; /*子函数1*/
case 2: fun2(); break; /*子函数2*/
case 3: fun3(); break; /*子函数3*/
case 4: fun4(); break; /*子函数4*/
case 5: printf("程序结束c语言飞机大战四个函数!按任意键退出...\n\n"); break;
default:printf("输入错误,请重新输入c语言飞机大战四个函数!\n\n"); break;
}
/*屏幕暂留*/
if (key!=5) {
printf ("\n");
printf("按Enter键继续...\n");
printf ("\n");
fflush(stdin);
getch ();
}
} while (key!=5);
/*屏幕暂留*/
fflush(stdin);
getch ();
return 0;
}
运行结果
关于C语言实现飞机大战 。为什么这个函数能实现速度的改变,明明,speed和飞机没有绑定 。enermy_x++是控制敌机坐标 。
每次while循环都会执行一遍c语言飞机大战四个函数你发的函数 。
speed为10的时候c语言飞机大战四个函数,while循环10次,敌机的坐标发生一次变化 。
speed为1时 , while每次循环,敌机的坐标就变化一次 。那你说speed是不是跟敌机的速度有关呢?
c语言写飞机大战,为什么我的飞机坐标不会随着鼠标移动而变化?如果不能随着鼠标移动的话,那么证明你们起的语言的话是没有跟随飞机大战那个鼠标动的 。
求C++飞机大战的代码(有注释的最好)#includeiostream
#includewindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includestring
using namespace std;
/*=============== all the structures ===============*/
typedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
/*=============== all the functions ===============*/
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);
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