例如:
struct {}是一个无元素的结构体类型,通常在没有信息存储时使用 。优点是大小为0,不需要内存来存储struct {}类型的值 。
struct {} {}是一个复合字面量 , 它构造了一个struct {}类型的值,该值也是空 。
go中可以使用unsafe.Sizeof计算出一个数据类型实例需要占用的字节数 。我们验证一下:
也就是说空结构体实例不占用任何内存空间 。
Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替 。事实上,对于集合来说,只需要 map 的键,而不需要值 。
声明为声明为 map[string]struct{},由于struct{}是空,不关心内容 , 这样map便改造为set。
map可以通过“comma ok”机制来获取该key是否存在,例如 _, ok := map["key"] ,如果没有对应的值,ok为false 。可以通过定义成 map[string]struct{} 的形式,值不再占用内存 。其值仅有两种状态,有或无 。如果定义的是 map[string]bool ,则结果有true、false或没有三种状态,而且即使是将值设置为 bool 类型,也会多占据 1 个字节 。因此呢,将 map 作为集合(Set)使用时,可以将值类型定义为空结构体,仅作为占位符使用即可 。
基于channels发送消息有两个重要方面:发了消息、发了什么消息 。一个强调了通讯的发生 , 一个强调了通讯的内容 。当我们更希望强调通讯发生的时刻时,我们将它称为 消息事件。有些消息事件并不携带额外的信息 , 它仅仅是用作两个goroutine之间的同步,这时候我们可以用 struct{} 空结构体作为channels元素的类型 。用来通知子协程(goroutine)执行任务,或只用来控制协程并发度 。
在部分场景下,结构体只包含方法,不包含任何的字段 。这时候我们就可以使用空结构体 。
其实,上面的calculateInt 可以是任何类型,如 type calculateInt bool , 但是struct{}不占用任何空间 , 逻辑上也更合理,因此还是它最好 。
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