用ea还是as开发app,暴雪EA做游戏的开发软件是什么

1,暴雪EA做游戏的开发软件是什么你说的游戏引擎吧~~还是编写游戏语言的软件 。如果是游戏引擎 。。。那没有下载 。。如果是游戏语言什么的 。。应该就是一般的C语言,lua 。。等等~~
2 , 挂EA用哪个平 台好目前我们用过 , 挂EA的话固定点差最好,因为浮动有的时候出数据了,点差会拉的很大 , 有的甚至欧元拉到2-3个点 。还是选固定的,目前我做的是凯力国际,它是固定的点差,EA挂起来也比较稳定【用ea还是as开发app,暴雪EA做游戏的开发软件是什么】
3,用什么工具才能开发出各种软件比如PhotoshopFlash 等软件http://www.51zxw.net/study.asp?vip=403364看看这个网站 不错的 视频教学 讲flash 讲的很详细编程工具,C语言,或者BASIC语言,或者JAVA啦等等,甚至FLASH也能做软件,用里面的AS,也有专门的编程软件FLEX,现在叫FLASH BUILDER 。问题是你想编一个什么样的软件 。有些用小工具就能实现了,还方便 。比如要编个游戏小辅助的程序 , 直接用脚本专家啊,按键精灵啊就可以了 。那是不可能的,每种开发工具中只能致力于用某类语言开发软件 。而Photoshop是图片处理软件,而FLash是动画制作软件 。你是要安装吧 上网下载就可以了 或者去买这种软件的光盘安装下就好了
4,做unity还是去用layabox做as3Unity3d是用于开发APP的 , 而Layabox是用AS3开发HTML5的技术框架,基于APP的现状 , 尤其是作游戏开发的,建议别搞Unity了,直接用Layabox的AS3开发H5就好了 , 也可以打包成APP 。只搞APP没前景 。现在APP游戏开发完了发不出去,推广营销成本太贵,赚不回来 。egret是比较早推的一个h5游戏引擎,引擎是仿flash as3 api的接口,但是用typescript语言去开发游戏用的 。自《围住神经猫》之后egret引擎火了,也一直致力于小游戏的引擎 。目前在小游戏的研发上市场品牌不错 。由于和as3的语言级差异性还是挺大的,对一个as3来讲,很多的不适应 。layabox推出的比较晚,他推出两个框架;最开始推的是layaflash,这是直接面向flash as3程序员的,可以用as3语言直接开发h5产品 , 这一点对as3程序员来讲确实比较爽,太熟悉了,当然这个框架也可以把as3源码的项目发布成h5项目,对于开发过flash想快速转型的来讲,是一种超低成本进入h5市场的方式 , 当然也有一个缺陷 , 这个框架主要用于开发大游戏,开发小游戏不合适,引擎库好几百k , 有点大啊 。不过最近要发布另一个框架是layaair就解决了只能开发大游戏的问题了,引擎库才100k左右 。还支持三种语言开发(as3、typescript、javascript) , 这个全新的引擎开发框架,支持重度、中度、轻度的游戏开发,支持应用、网站的开发 。

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