maya3,玛雅3d建模底部在哪设置

在max中,有一个与maya非常相似的除法函数 。如果增加该值,它将与maya中显示的值相同,按3相当于平滑级别3,但是必须使用mentalray渲染器才能看到,如果使用maya默认软件进行渲染,必须平滑一次,当maya按下快捷键3时,模型变得混乱 。发生了什么事 。
1、maya的使用快捷键3之后显示的结果就是smooth之后结果吗?和smooth2级或...3是平滑级别3的预览,并不是真的平滑,对普通渲染器没有影响 。如果想用通用渲染器渲染3中显示的对象 , 可以通过【修改】【转换】【SmoothMeshpReview Topolygons】来实现 。意味着3级平滑显示变成了实心,但这是不可逆的,即按1是无法恢复的,除非你后退一步 。按3相当于平滑级别3 , 但是必须使用mentalray渲染器才能看到 。如果使用maya默认软件进行渲染,必须平滑一次 。
2、maya中3之后的光滑与smooth之后有什么区别?我个人认为,smooth就是把一个对象的行数乘以二 , 是一个平滑但流畅的指令改变了对象 。外观或视觉效果要流畅 。这样做的好处是减轻文件和你电脑的负担,因为毕竟平滑后文件的大小会变大 。平滑可以调整平滑度 。3只是预览,渲染器最终渲染结果不一样 。如果3是平滑的,默认渲染器不能渲染平滑效果 。MentalRay可以渲染平滑效果 。如果平滑 , 所有平滑效果都可以着色 。
3、maya按快捷键3时模型乱套了怎么回事?UV和SKINWEIGHT数据都是写在顶点上的,大部分都是在顶点上操作的 。一般UV要在顶点操作没有继续后进行,以免影响UV 。蒙皮过程中你的顶点数据也是独立记录在顶点上的,对UV没有影响 。此外 , 您可以利用该功能,您可以将旧版本的UV分段转移到新模型,或者将笔刷皮肤重量转移到新模型 。
key 4、maya按3以后会变形怎么还原3是平滑显示,用来观察模型平滑后的效果 。它只是一个展示,并没有改变模型,所以不能撤销 。按键1是正常显示,按1可以恢复正常 。首先把融化变形改成你想要的 。比如总变形是一 。然后你把它改成0.5 。然后复制模型,中间删除这个模型的历史作为目标,然后加入融合变形 。按1进行原始显示 , 按3进行平滑显示 。按“1”键正常显示;按“3”键显示流畅;
5、maya模型3过之后导入max的显示问题【maya3,玛雅3d建模底部在哪设置】关于这个,其实只是maya里的圆滑模式 。事实上,它的表面没有增加或减少,建议你给对象一个smooth(菜单上方的meshsmooth)命令,增加它的表面数,从而达到圆滑的效果;希望对你有帮助 。最近有人给了我正确的答案,在max中,有一个与maya非常相似的除法函数 。如果增加该值,它将与maya中显示的值相同 。

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