独家专访(关于冷钢IV的五个快速问答)

【独家专访(关于冷钢IV的五个快速问答)】随着冷钢IV制造的踪迹的消息很快就会进入北美, 我们也有机会与Nihon Falcom总裁兼制片人Toshihiro Kondo进行了快速问答。近藤对团队如何全力以赴关闭"冷钢之路"(Trails of Cold Steel)持坦率的态度, 对电弧结束的各个方面给出了提示和确认。众所周知, 到本系列为止, 一切皆有可能。
[编者注:本访谈包含《冷钢之路III》的轻质扰流板]
冷钢III的结局很阴郁;我们对瑞恩和他的同伙以及他们这次面临的挑战有什么期望?
你可能可以想象, 由于III的结局, 但IV开场时Rean与他的同伴分开了。它类似于II, 但是Erebonian帝国再次发动战争, 而Rean的同伴的处境更加严峻。我认为你可以从游戏主要视觉效果中的角色服装中看出, 他们无法继续作为学生生活。事情正在以前所未有的速度升级。
我们还是主要还是要控制Rean, 还是其他角色会成为焦点?有新面孔吗?
瑞恩仍然是主角。但是, 《 IV》是我们自《天空之路》问世以来一直在讲述的一个更大故事的高潮。出现了许多角色, 因为此标题在整个故事中清楚地标出了轮廓。来自义大利帝国之外的忠实战友也将出现。参加聚会的角色数量是该系列历史上最多的。
独家专访(关于冷钢IV的五个快速问答) Cold Steel III引入了许多新的战斗元素。你是否在游戏中添加了新内容?如果是这样, 它将如何运作?
除Rean外, Thor’s Branch Campus的其他成员将可以拜访Panzer Soldats。玩家还可以使用功能强大的《失落的艺术》, 这些艺术源于古代, 具有各种相似性。使用这些会损害整个EP规的性能, 但其功率是无与伦比的。我们还首次实现了全自动模式。对于那些希望以较低难度完成故事的玩家, 或者希望查看游戏提供的所有内容的玩家, 这是一个方便的功能。
虽然这不是一项新功能, 但我认为玩家应该特别注意《 Quest》, 因为IV是该系列游戏中最多的游戏。这些将捆绑一些在整个Cold Steel系列Trail中进行的松散螺纹。该系列中出现了一些谜团以及有关角色的信息, 这些信息将被揭晓。
我们是否仍在学校环境中, 或者鉴于上一场比赛的发生, 该条目是否偏离了原先的状态?同样, 社交活动会像过去的游戏一样玩吗?
我在以前的答案中暗示了这一点, 那些已经达到III级末期的人可能已经意识到了这一点, 但是Thors Branch Campus的学生无法继续其作为学生的生活。我希望每个人都能品尝到这些角色在逆境中的反应方式并克服他们所遇到的挑战。
绑定事件与以前的游戏相同。由于这是该系列中的最后一场比赛, 所以每个绑定事件都充满了细节。
这是冷钢弧线中的最后一个条目。你如何以团队的方式来实现这一目标, 以确保结局令人满意?你最引以为傲的是什么?
该标题在《冷钢》系列的结尾以及从"天空之迹"开始的整体故事的中点占有重要地位。自从《天空之路》和所有与"爱本尼帝国"有关的线索在这里揭晓以来, 我们已经暗示了各种谜团。此外, 在以前的游戏中露面的角色将与Rean及其同伴在这里对抗共同的最终敌人。许多角色都将参加聚会, 你可以说, 这个宏伟故事中的最后膨胀与任何JRPG迄今为止都没有见过的一样。我认为, 一旦你选择了这款游戏, 你就会摇头同意。

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