欠伸展肢体,吟咏心自愉。这篇文章主要讲述Apple Swift编程语言新手教程相关的知识,希望能为你提供帮助。
文件夹
- 1 简单介绍
- 2 Swift入门
- 3 简单值
- 4 控制流
- 5 函数与闭包
- 6 对象与类
- 7 枚举与结构
希望对各位的ios& OSX开发有所帮助。
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。
通过ARC(Automatic Reference Counting,自己主动引用计数)来简化内存管理。
我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,同意现代语言的框架无需深入就可以使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得能够在Apple软件开发中引入新的编程语言。
Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。
Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础。Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift对新的程序猿也是友好的。
他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果。而无需麻烦的构建和执行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。编译器是依照性能优化的。而语言是为开发优化的。无需互相折中。(by gashero)能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。
全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,而且会持续推进新功能的引入。
我们迫不及待的看到你用他来做点什么。
2 Swift入门一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"開始。在Swift。就是一行:
println("Hello, world")
假设你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来非常熟悉。在Swift,这就是完整的程序了。
你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每一个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完毕一个编程任务。
无需操心你还不理解一些东西,全部没解释清楚的,会在本书兴许具体解说。
Note
作为最佳实践,能够将本章在Xcode的playground中打开。Playground同意你编辑代码并马上看到结果。
3 简单值使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,可是至少要赋值一次。这意味着你能够使用常量来命名一个值,你发现仅仅需一次确定,却用在多个地方。
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
Note
gashero注记
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法改动。
多多使用故意健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有同样的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就能够创建常量或变量。并让编译器判断其类型。
在上面样例中。编译其会判断myVariable是一个整数类型,由于其初始化值就是个整数。
Note
gashero注记
类型与变量名绑定。属于静态类型语言。有助于静态优化。与python、javascript等有所差别。
假设初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),能够在变量名后写类型,以冒号分隔。
let imlicitInteger = 70 let imlicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
Note
练习
创建一个常量。类型为Float,值为4。
值永远不会隐含转换到其它类型。假设你须要转换一个值到不同类型。明白的构造一个所需类型的实例。
let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
Note
【Apple Swift编程语言新手教程】练习
尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包括值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。比如:
let apples = 3 let oranges = 5//by gashero let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
Note
练习
使用 () 来包括一个浮点数计算到字符串,并包括某人的名字来问候。
创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,訪问其元素则是通过方括号里的索引或键。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary< String, Float> ()
假设类型信息无法判断,你能够写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]"。比如你设置一个知道变量并传入參数到函数:
shoppingList = []//去购物并买些东西 by gashero
4 控制流使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的。但主体的大括号是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScores += 3 } else { teamScores += 1 } } teamScore
在 if 语句中,条件必须是布尔表达式。这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比較。
你能够一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。
这些值是可选的。可选值能够包括一个值或包括一个 nil 来指定值还不存在。
写一个问号 "?
" 在类型后表示值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }
Note
练习
改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?加入一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。
假设可选值为 nil ,条件就是 false 大括号里的代码会被跳过。
否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch 支持多种数据以及多种比較,不限制必须是整数和測试相等。
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default://by gashero let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
Note
练习
尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在运行匹配的情况后。程序会从 switch 跳出,而不是继续运行下一个情况。
所以不再须要 break 跳出 switch 。
可使用 for-in 来迭代字典中的每一个元素。提供一对名字来使用每一个键值对。
let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } }
Note
练习
加入还有一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用 while 来反复运行代码块直到条件改变。循环的条件能够放在末尾来确保循环至少运行一次。
var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } nvar m = 2 do { m = m * 2 } while m < 100 m
你能够在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做同样的事情:
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoopvar secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop
使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包括两个值。
5 函数与闭包使用 func 声明一个函数。
调用函数使用他的名字加上小括号里的參数列表。使用 -> 分隔參数的名字和返回值类型。
func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")
Note
练习
去掉 day 參数,加入一个參数包括今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
函数能够接受可变參数个数,收集到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
Note
练习
编写一个函数计算其參数的平均值。
函数能够嵌套。内嵌函数能够訪问其定义所在函数的变量。你能够使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。
func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y }//by gashero returnFifteen()
函数是第一类型的。这意味着函数能够返回还有一个函数。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
一个函数能够接受其它函数作为參数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false }func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊情况。你能够写一个闭包而无需名字,仅仅须要放在大括号里就可以。
使用 in 到特定參数和主体的返回值。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })
Note
练习
重写一个闭包来对全部奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,比如代表回调。你能够忽略其參数和返回值,或两者。单一语句的闭包能够直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你能够通过数字而不是名字来引用一个參数。这对于非常短的闭包非常实用。一个闭包传递其最后一个參数到函数作为返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
6 对象与类使用 class 能够创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的。除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }
Note
练习
通过 "let" 加入一个常量属性,以及加入还有一个方法能接受參数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来訪问实例的属性和方法。
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本号的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: Stringinit(name: String) { self.name = name }//by gasherofunc simpleDescription() -> String { return "A Shape with \(numberOfSides) sides." } }
注意 self 用来区分 name 属性和 name 參数。
构造器的生命跟函数一样。除了会创建类的实例。每一个属性都须要赋值。不管在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来运行对象销毁时的清理工作。
子类包含其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明。所以你能够忽略超类。
子类的方法能够通过标记 override 重载超类中的实现。而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape { var sideLength: Doubleinit(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 }func area() -> Double { return sideLength * sideLength }override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } }let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
Note
练习
编写还有一个 NamedShape 的子类叫做 Circle 。接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性能够有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 }var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } }override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)." } }var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中。新的值的名字就是 newValue 。你能够提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
- 设置属性的值
- 调用超类的构造器
- 改变超类定义的属性的值。加入附加的工作来用法、getter、setter也能够在这里
class TriangleAndSquare { var triangle: EquilaterTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } }var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } }init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的差别。函数的參数名仅用与函数。但方法的參数名也能够用于调用方法(除了第一个參数)。缺省时。一个方法有一个同名的參数。调用时就是參数本身。你能够指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你能够写 "?
" 到操作符之前类似于方法属性。
假设值在"?"之前就已经是 nil ,全部在 "?" 之后的都会自己主动忽略,而整个表达式是 nil 。
另外,可选值是未包装的。全部 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
7 枚举与结构使用 enum 来创建枚举。有如类和其它命名类型。枚举能够有方法。
enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescrition() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace//by gashero let aceRawValue = https://www.songbingjia.com/android/ace.toRaw()
Note
练习
编写一个函数比較两个 Rank 的值,通过比較其原始值。
在如上样例中,原始值的类型是 Int 所以能够仅仅指定第一个原始值。
其后的原始值都是依照顺序赋值的。也能够使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数能够转换原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚举的成员值就是实际值。而不是其它方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值。就是你不提供的时候。
enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "dismonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts//by gashero let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
Note
练习
加入一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,而且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用。由于常量没有明白的类型。
在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,由于 self 的值是已知的。你能够在不论什么时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类同样的行为,包含方法和构造器。一大重要的差别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of(suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
Note
练习
加入方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每一个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员能够拥有实例的值。同样枚举成员实例能够有不同的值。
你在创建实例时赋值。指定值和原始值的差别:枚举的原始值与事实上例同样。你在定义枚举时提供原始值。
比如,如果情况须要从server获取太阳升起和降落时间。server能够响应同样的信息或一些错误信息。
enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) }let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }
Note
练习
给 ServerResponse 加入第三种情况来选择。
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
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