Java基础巩固抽象类与接口详解
目录
- 1、抽象类
- 1.1、什么是抽象类
- 1.2、抽象类的用法
- 1.3、抽象类特点(限制条件)
- 2、接口
- 2.1、什么是接口
- 2.2、接口的用法
- 2.3、如何使用接口
- 2.4、接口的特点(限制条件)
- 2.5、如何实现多个接口
- 2.6、接口于接口之间的继承关系
- 2.7、如何使用接口
1、抽象类
1.1、什么是抽象类
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
1.2、抽象类的用法
一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
abstract class Shape{/* public String name; public int age; public void func(){System.out.println("ada"); }public static void func2(){System.out.println("akjdhkjasd"); }*/public abstract void draw(); //抽象方法}
【Java基础巩固抽象类与接口详解】注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3、抽象类特点(限制条件)
1、使用abstract 修饰的类,就是抽象类
2、使用abstract 修饰的方法,就是抽象方法
3、抽象类不能够进行实例化new 抽象类();
4、里面的成员变量和成员方法都是和普通类是一样的,只不过就是不能进行实例化了
5、当一个普通的类,继承这个抽象类之后,那么这个普通类,必须重写这个抽象类当中所有的抽象方法。
6、抽象类存在的最大的意义就是为了被继承
7、抽象类也可以发生向上转型进一步发生多态
8、当一个抽象类A继承了抽象类B,此时抽象类A可以不重写抽象类B当中的方法
9、当一个普通的类C继承了第8条的A,此时就得重写所有的抽象方法
10、 final不能修饰抽象方法和抽象类
11、抽象方法也不能是private的
12、抽象类当中不一-定有抽象方法,但是如果这个方法是抽象方法,呢么这个类- -定是抽象类
代码示例:
abstract class Shape{/* public String name; public int age; public void func(){System.out.println("ada"); }public static void func2(){System.out.println("akjdhkjasd"); }*/public abstract void draw(); //抽象方法}abstract class A extends Shape{//当一个抽象类A继承抽象类Shape时,可以不重写抽象类Shape中的方法public abstract void func(); }class B extends A{//出来混迟早得还,父类没有重写你全写@Overridepublic void draw() {}@Overridepublic void func() {}}class Circle extends Shape {//普通类继承了抽象类(内有抽象方法),这里报错,必须重写Shap类当中的抽象个方法@Overridepublic void draw() {System.out.println("?"); }}class Rect extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("?"); }}class Triangle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println(""); }}public class Testdemo {public static void drawMap(Shape shape){shape.draw(); }public static void main(String[] args) {//Shape shape = new Shape(); //1、抽象类不能进行实例化Circle circle = new Circle(); Rect rect = new Rect(); Triangle triangle = new Triangle(); drawMap(circle); drawMap(rect); drawMap(triangle); }//输出结果://就是按顺序输出三种图形}
2、接口
2.1、什么是接口
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2、接口的用法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
interface IShape{/* //成员变量默认静态常量必须初始化 (写不写都一样)public static final int a = 10; //成员方法//public abstract void func(); //接口里面的方法是默认抽象方法default void func(){System.out.println("默认的方法!"); //如果接口当中的方法 需要一个具体的实现必须用default来修饰}public static void staticFunc(){System.out.println("静态方法!"); //接口当中的静态方法可以有具体的实现}*/void draw(); }
2.3、如何使用接口
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
class Circle implements IShape {//一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口另外:重写抽象方法@Overridepublic void draw() {System.out.println("?"); }}
注意:
子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
2.4、接口的特点(限制条件)
1、接口使用关键字interface来修饰
2、接口当中的成员方法,只能是抽象方法。所有的方法默认都是public abstract3、接口当中的成员变量,默认是public static final
4、接口当中的方法,如果要实现,需要用default来修饰
5、接口当中的静态的方法,可以有具体的实现
6、接口不能进行实例化。new接口
7、-一个普通的类可以通过implements来实现这个接口
interface IShape{/* //成员变量默认静态常量必须初始化 (写不写都一样)public static final int a = 10; //成员方法//public abstract void func(); //接口里面的方法是默认抽象方法default void func(){System.out.println("默认的方法!"); //如果接口当中的方法 需要一个具体的实现必须用default来修饰}public static void staticFunc(){System.out.println("静态方法!"); //接口当中的静态方法可以有具体的实现}*/void draw(); }class Circle implements IShape {//一个普通的类可以通过implemengts来实现这个接口另外:重写抽象方法@Overridepublic void draw() {System.out.println("?"); }}class Rect implements IShape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("?"); }}class Triangle implements IShape {@Overridepublic void draw() {System.out.println(""); }}/*@Overridepublic void func() {System.out.println("adiashgd"); }*/public class Test {public static void drawMap(IShape shape){shape.draw(); }public static void main(String[] args) {//Shape shape = new Shape(); //1、抽象类不能进行实例化Circle circle = new Circle(); Rect rect = new Rect(); Triangle triangle = new Triangle(); drawMap(circle); drawMap(rect); drawMap(triangle); }//IShape iShape = new IShape(); //接口不能实例化/*IShape iShape = new A(); iShape.draw(); iShape.func(); IShape.staticFunc(); */}
2.5、如何实现多个接口
代码示例:
class Animal {public String name; public Animal(String name) {this.name = name; }public void eat(){System.out.println("吃饭饭!"); }// 飞跑游泳布恩那个把这些操作写在这里}interface IFlying{void fly(); }interface IRunning{void run(); }interface ISwimming{void swim(); }class Cat extends Animal implements IRunning{public Cat(String name) {super(name); }@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"is cat 正在跑!"); }}//狗继承了Animal实现了 跑和游泳接口先继承后实现需要重写两接口的方法class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{public Dog(String name){super(name); }@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"is dog 正在跑!"); }@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"正在游泳!"); }}class Robot implements IRunning{@Overridepublic void run() {System.out.println("我是机器人,我在跑!"); }}class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{public Duck(String name) {super(name); }@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name+"鸭子正在飞!"); }@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"鸭子正在跑!"); }@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"鸭子正在游泳!"); }}public class TestDemo1 {public static void walk(IRunning iRunning){iRunning.run(); }public static void fly(IFlying iFlying){iFlying.fly(); }public static void swim(ISwimming iSwimming){iSwimming.swim(); }public static void main(String[] args) { //swim(new Dog("小狗")); Duck duck = new Duck("小鸭子"); swim(duck); walk(duck); fly(duck); }public static void main2(String[] args) {walk(new Cat("mimi")); walk(new Dog("mimi2")); walk(new Robot()); }public static void main1(String[] args) {Animal animal = new Cat("mimi"); Animal animal2 = new Dog("mimi2"); IRunning iRunning = new Cat("mimi"); IRunning iRunning2 = new Dog("mimi2"); ISwimming iSwimming2 = new Dog("mimi2"); }}
2.6、接口于接口之间的继承关系
类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
interface C extends A,B{void funcC(); }class AA implements C{//类和接口之间是implements那么接口与接口之间呢----extends[扩展]@Overridepublic void funcC() {System.out.println("funcC"); }@Overridepublic void funcA() {}@Overridepublic void funcB() {}}
2.7、如何使用接口
在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
import java.util.Arrays; class Student implements Comparable{public String name; public int age; public double score; public Student(String name, int age, double score) {this.name = name; this.age = age; this.score = score; }@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", score=" + score +'}'; }@Overridepublic int compareTo(Student o) {/*if (this.age > o.age){return 1; }else if (this.age == o.age){return 0; }else {return -1; }*///return this.name.compareTo(o.name); //姓名比较//return this.age-o.age; //年龄比较return (int) (this.score-o.score); //分数比较}}public class Test {public static void main(String[] args) {Student student1 = new Student("zhangsan",98,78.9); Student student2 = new Student("lisi",38,18.9); System.out.println(student1.compareTo(student2)); }public static void main1(String[] args) {Student[] students = new Student[3]; students[0] = new Student("zhangsan",98,78.9); students[1] = new Student("lisi",38,18.9); students[2] = new Student("abc",78,88.9); Arrays.sort(students); System.out.println(Arrays.toString(students)); }}
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