C#入门学习之集合、比较和转换

目录

  • 一、集合
    • 1、使用集合
    • 2、自定义集合
    • 3、索引符
    • 4、关键字值集合和IDictionary
    • 5、迭代器
    • 6、迭代器和集合
    • 7、深度复制
  • 二、比较
    • 1、类型比较
      • 封箱和拆箱
      • is运算符
    • 2、值比较
      • 运算符重载
      • IComparable和IComparer接口
  • 三、转换
    • 1、重载转换运算符
      • 2、as运算符

      一、集合 C#中的数组是作为System.Array类的实例来执行的,它们是集合类中的一种。
      集合类一般用于处理对象列表,其功能是通过执行System.Collection中的接口实现的。
      集合的功能可以通过接口来实现,该接口可以使用基本基本集合类,也可以创建自定义的集合类。
      System.Collections 命名空间有很多接口提供了基本的集合功能:
      • IEnumerable:公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代
      • ICollection:定义所有非泛型集合的大小、枚举数和同步方法
      • IList:表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合
      • IDictionary:表示键/值对的非通用集合
      System.Array类继承了IList,ICollection和IEnumerable。但不支持IList的一些高级功能,而且是一个大小固定的项目列表。

      1、使用集合
      Systems.Collections中的一个类System.Collections.ArrayList,也执行IList,ICollection和IEnumerable接口,但与数组不同,它是大小可变的
      使用System.Array类的集合(数组),必须用固定的大小来初始化数组
      例如:
      Animal[] animalArray = new Animal[2];

      使用System.ArrayList类的集合,不需要初始化其大小
      例如:
      ArrayList animalArrayList = new ArrayList();

      这个类还有两个构造函数:
      1 把现有集合作为参数复制到新实例中
      2 用一个int参数设置集合的容量,不过实际内容超过容量时会自动增加
      初始化数组,需要给这个项目赋予初始化了的对象
      例如:
      Cow myCow1 = new Cow("Deirdre"); animalArray[0] = myCow1; animalArray[1] = new Chicken("Ken");

      可以用这两种方式初始化数组
      对于ArrayList集合,需要用Add()方法添加新项目
      例如:
      Cow myCow2 = new Cow("Hayley"); animalArrayList.Add(myCow2); animalArrayList.Add(new Chicken("Roy"));

      在添加万项目之后,就可以用与数组相同的语法重写他们
      例如:
      animalArrayList[1] = new Chicken("Roy2")

      Array数组和ArrayList集合都支持foreach结构来迭代
      例如:
      foreach (Animal myAnimal in animalArray){}foreach (Animal myAnimal in animalArrayList){}

      Array数组使用Length属性获取项目的个数
      例如:
      int animalCount = animalArray.Length;

      ArrayList集合使用Count属性获取项目的个数
      int animalCount2 = animalArrayList.Count;

      Array数组是强类型化的,可以直接使用数组的类型来存储项目
      即可以直接访问项目的属性和方法
      例如:
      对于类型是Animal的数组,Feed()是类Animal的方法
      animalArray[0].Feed();

      但对于类Animal派生类的方法,就不能直接调用,需要强制转换
      ((Chicken)animalArray[1]).LayEgg();

      ArrayList集合是System.Object对象的集合,通过多态性赋給Animal对象
      必须进行数据类型转换
      例如:
      ((Animal)animalArrayList[0]).Feed(); ((Chicken)animalArrayList[1]).LayEgg();

      使用Remove()和RemoveAt()方法删除项目
      Remove从 ArrayList 中移除特定对象的第一个匹配项(参数为特定对象)
      RemoveAt 移除 ArrayList 的指定索引处的元素(参数为索引值)
      删除项目后,会使其他项目在数组中移动一个位置
      使用AddRange()和InsertRange()方法可以一次添加多个项目
      AddRange 将 ICollection 的元素添加到 ArrayList 的末尾
      InsertRange 将集合中的某个元素插入 ArrayList 的指定索引处。
      例如:
      animalArrayList.AddRange(animalArray);

      使用IndexOf()方法获取指定项目的索引值
      IndexOf 返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从零开始的索引。
      可以通过索引值直接访问选项
      例如:
      int iIndex =animalArrayList.IndexOf(myCow1); ((Animal)animalArrayList[iIndex]).Feed();


      2、自定义集合
      可以从一个类派生自定义的集合
      推荐使用System.Collections.CollectionBase类。CollectionBase类有接口IEnumerable,ICollection,和IList
      List属性可以通过Ilist接口访问项目,InnerList属性用于存储项目的ArrayList对象
      例如:
      public class Animals : CollectionBase {public void Add(Animal newAnimal){List.Add(newAnimal); }public void Remove(Animal oldAnimal){List.Remove(oldAnimal); }public Animals(){} }

      这个类用于生成Animal类型的集合,可以用foreach访问其成员:
      Animals animalCollection = new Animals(); animalCollection.Add(new Cow("Sarah")); foreach (Animal myAnimal in animalCollection){}

      如果要以索引的方式访问项目,就需要使用索引符

      3、索引符
      索引符是一种特殊类型的属性,可以把它添加到类中,提供类似数组的访问。
      最常见的一个用法是对项目执行一个数字索引
      例如:
      在Animals集合中添加一个索引符
      public class Animals : CollectionBase{...public Animal this[int animalIndex]{get{return (Animal)List[animalIndex]; }set{List[animalIndex] = value; }} }

      this关键字与方括号一起,方括号中是索引参数
      对List使用一个索引符,而且显示声明了类型,因为IList接口返回的是System.Object对象
      现在可以用索引的方式访问项目:
      animalCollection[0].Feed();


      4、关键字值集合和IDictionary
      集合还可以执行类似的IDictionary接口,通过关键字值进行索引
      使用基类DictionaryBase,它也执行IEnumerable和ICollection接口,提供了对任何集合都相同的集合处理功能
      例如:
      public class Animals : DictionaryBase {public void Add(string newID, Animal newAnimal){Dictionary.Add(newID, newAnimal); }public void Remove(string animalID){Dictionary.Remove(animalID); }public Animals(){}public Animal this[string animalID]{get{return (Animal)Dictionary[animalID]; }set{Dictionary[animalID] = value; }}}

      这样添加了Add()方法,Remove()方法和一个通过关键字访问项目的方法
      其中Dictionary是包含在DictionaryBase实例中的元素的列表
      DictionaryBase集合和CollectionBase集合在foreach的工作方式不同,
      DictionaryBase提供的是DictionaryEntry结构,需要通过Value成员获取对象本身
      例如:
      CollectionBase集合:
      foreach (Animal myAnimal in animalCollection){myAnimal.Feed(); }

      DictionaryBase集合:
      foreach (DictionaryEntry myEntry in animalCollection){((Animal)myEntry.Value).Feed(); }


      5、迭代器
      通过IEnumerable接口,可以使用foreach循环获取对象
      foreach循环,迭代collectionObject的过程:
      1 调用Collection的GetEnumerator()方法返回一个IEnumerator引用
      该方法也可以通过IEnumerable接口的实现代码获得
      2 调用IEnumerator接口的MoveNext()方法,将枚举数推进到集合的下一个元素
      3 如果MoveNext()方法返回true,使用IEnumerator接口的Current属性获取对象的引用,用于foreach循环
      4 重复前两个步骤,直至MoveNext()返回false时,循环停止
      迭代器是一个按顺序提供要在foreach循环中使用的所有值的代码块
      一般这个代码块是一个方法,也可以使用属性访问器和其他代码块作为迭代器
      代码块的返回值可能是IEnumerable或IEnumerator接口类型:
      1 如果要迭代一个类,可使用方法IEnumerator(),其返回类型是IEnumerator
      2 如果要迭代一个类成员,则使用IEnumerable
      在迭代器块中,使用yield关键字选择要在foreach循环中使用的值
      语法:
      yield return value;

      例如:
      public static IEnumerable SimpleList(){yield return "string 1"; yield return "string 2"; yield return "string 3"; }public static void Main(string[] args){foreach (string item in SimpleList())Console.WriteLine(item); Console.ReadKey(); }

      这里SimpleList就是迭代器块,是一个方法,使用IEnumerable返回类型
      可以从yield语句中返回任意类型
      可以中断信息返回foreach循环过程
      语法:yield break;

      6、迭代器和集合
      迭代器可以用于迭代储存在目录类型的集合中的对象
      例如:
      public new IEnumerator GetEnumerator(){foreach (object animal in Dictionary.Values)yield return (Animal)animal; }

      迭代集合中的对象:
      foreach (Animal myAnimal in animalCollection){}


      7、深度复制
      使用System.Object.MemberwiseClone()方法可以进行阴影复制
      对于值类型成员,没什么问题
      但对于引用类型成员,新对象和源对象的成员将指向同一个引用对象
      例如:
      public class Content{public int Val; }public class Cloner{public Content MyContent = new Content(); public Cloner(int newVal){MyContent.Val = newVal; }public object GetCopy(){return MemberwiseClone(); }}

      执行:
      Cloner mySource = new Cloner(5); Cloner myTarget = (Cloner)mySource.GetCopy(); int iVal1 = myTarget.MyContent.Val; mySource.MyContent.Val = 2; int iVal2 = myTarget.MyContent.Val;

      结果:
      iVal1是5,iVal2是2
      但有时候需要的是分别引用各自的对象,使用深度复制就可以解决
      标准方式是添加一个ICloneable接口,该接口有一个Clone()方法
      该方法不带参数,返回一个对象类型
      例如:
      public class Content{public int Val; }public class Cloner : ICloneable{public Content MyContent = new Content(); public int iVal = 0; public Cloner(int newVal){MyContent.Val = newVal; }public object Clone(){Cloner clonedCloner = new Cloner(MyContent.Val); clonedCloner.iVal = iVal; return clonedCloner; }}

      通过Cloner对象的Val字段创建一个相同的Cloner对象
      如果有值成员需要复制,那必须给新对象添加上这个成员
      这样就能复制一个与源对象相同而互相独立的新对象
      用GetCopy换成Clone,执行相同的程序,结果:
      iVal1是5,iVal2是5

      二、比较
      1、类型比较
      比较对象时,需要先知道对象的类型,可以使用GetType()方法
      配合typeof()运算符一起使用,就可以确定对象的类型
      if (myObj.GetType() == typeof(MyComplexClass)){// myObj is an instance of the class MyComplexClass.}


      封箱和拆箱 处理值类型时后台的操作:
      封箱(boxing)是把值类型转换为System.Object类型或由值类型实现的接口类型
      拆箱(unboxing)是相反的过程
      例如:
      结构类型:
      struct MyStruct{public int Val; }

      把类型结构放在object类型变量中封箱:
      MyStruct valType1 = new MyStruct(); valType1.Val = 5; object refType = valType1;

      这里创建了一个MyStruct类型的valType1,给成员赋值后封箱到对象refType中
      这种方式的封装,将包含值类型的一个副本的引用,而不是源值的引用
      验证:
      valType1.Val = 6; MyStruct valType2 = (MyStruct)refType;

      结果valType2.Val是5而不是6
      如果对个引用类型进行封装,将包含源值的引用
      例如:
      class MyStruct{public int Val; }

      执行相同的操作,得到valType2.Val的值是6
      可以把值类型封箱到一个接口类型中:
      interface IMyInterface{}struct MyStruct : IMyInterface{public int Val; }

      把结构封箱到IMyInterface类型中:
      MyStruct valType1 = new MyStruct(); IMyInterface refType = valType1;

      拆箱:
      MyStruct ValType2 = (MyStruct)refType;

      封箱是在没有用户干涉的情况下进行的
      拆箱一个值需要进行显式转换(封箱是隐式的转换)
      访问值类型的内容前,必须进行拆箱

      is运算符 is运算符可以检查对象是否是给定的类型,或者是否可以转换为给定的类型
      语法:
      is
      1 如果是一个类类型,也是该类型,或继承了该类型,或封箱到该类型中,则返回true
      2 如果是一个接口类型,也是该类型,或是实现该接口的类型,则返回true
      3 如果是一个值类型,也是该类型,或封箱到该类型中,则返回true

      2、值比较

      运算符重载 要重载运算符,可给类添加运算符类型成员(必须是static)
      例如:
      重载+运算符:
      public class AddClass1{public int val; public static AddClass3 operator +(AddClass1 op1, AddClass2 op2){AddClass3 returnVal = new AddClass3(); returnVal.val = op1.val + op2.val; return returnVal; }}public class AddClass2{public int val; }public class AddClass3{public int val; }

      运算符重载与标准静态方法声明类似,但它使用关键字operator和运算符本身
      使用:
      AddClass1 op1 = new AddClass1(); op1.val = 5; AddClass2 op2 = new AddClass2(); op2.val = 4; AddClass3 op3 = op1 + op2;

      结果op3.val的值是9
      注意:如果混合了类型,操作数数序必须与运算符重载参数顺序相同
      可以重载的运算符:
      一元运算符:+,-,!,~,++,--,true,false
      二元运算符:+,-,*,/,%,&,|,^,<<,>>
      比较运算符:==,!=,<,>,<=,>=
      注意:
      如果重载true或false运算符,可以在布尔表达式中使用类,例如if (op1) {}
      运算符如 < 和 > 必须成对重载,但可以使用其他运算符来减少代码
      例如:
      class Addclass1{public int val; public static bool operator >=(Addclass1 op1, Addclass2 op2){return op1.val >= op2.val; }public static bool operator <(Addclass1 op1, Addclass2 op2){return !(op1>= op2); }public static bool operator <=(Addclass1 op1, Addclass2 op2){return op1.val <= op2.val; }public static bool operator >(Addclass1 op1, Addclass2 op2){return !(op1 <= op2); }}

      同时适用于==和!=,常常需要重写Object.Equals()和Object.GetHashCode()
      class Addclass1{public int val; public static bool operator ==(Addclass1 op1, Addclass1 op2){return (op1.val == op2.val); }public static bool operator !=(Addclass1 op1, Addclass1 op2){return !(op1== op2); }public override bool Equals(object obj){return val == ((Addclass1)obj).val; }public override int GetHashCode(){return val; }}


      IComparable和IComparer接口 IComparable和IComparer接口是比较对象的标准方式
      区别:
      IComparable在要比较的对象的类中实现,可以比较该对象和另一个对象
      IComparer在一个单独的类中实现,可以比较任意两个对象
      .Net Framework 在类Comparer上提供了IComparer接口的默认实现方式,类Comparer位于System.Collections命名空间中,可以对简单类型以及支持IComparable接口的任意类型进行特定文化的比较
      public class SamplesComparer{public static void Main(){String str1 = "llegar"; String str2 = "lugar"; Console.WriteLine("Comparing \"{0}\" and \"{1}\" ", str1, str2); // Uses the DefaultInvariant Comparer.Console.WriteLine("Invariant Comparer: {0}", Comparer.DefaultInvariant.Compare(str1, str2)); // Uses the Comparer based on the culture "es-ES" (Spanish - Spain, international sort).Comparer myCompIntl = new Comparer(new CultureInfo("es-ES", false)); Console.WriteLine("International Sort: {0}", myCompIntl.Compare(str1, str2))}}

      一般使用IComparable给出类的默认比较代码,使用其他类给出非默认的比较代码
      IComparable提供一个CompareTo()方法比较两个对象,并返回一个int值
      例如:
      class Person : IComparable{public string Name; public int Age; public Person(string name, int age){Name = name; Age = age; }public int CompareTo(object obj){if (obj is Person){Person otherPerson = obj as Person; return this.Age - otherPerson.Age; }else{throw new ArgumentException( "Object to compare to is not a Person object."); }}}

      主程序代码
      class Program{static void Main(string[] args){Person person1 = new Person("Jim", 30); Person person2 = new Person("Bob", 25); if (person1.CompareTo(person2) == 0){Console.WriteLine("Same age"); }else if (person1.CompareTo(person2) > 0){Console.WriteLine("person 1 is Older"); }else{Console.WriteLine("person1 is Younger"); }}}

      IComparer提供一个Compare()方法,接受两个对象返回一个整型结果
      例如:
      public class PersonComparer : IComparer{public static IComparer Default = new PersonComparer(); public int Compare(object x, object y){if (x is Person && y is Person){return Comparer.Default.Compare(((Person)x).Age, ((Person)y).Age); }else{throw new ArgumentException("One or both objects to compare are not Person objects."); }}}

      主程序:
      class Program{static void Main(string[] args){Person person1 = new Person("Jim", 30); Person person2 = new Person("Bob", 25); if (PersonComparer.Default.Compare(person1, person2) == 0){Console.WriteLine("Same age"); }else if (PersonComparer.Default.Compare(person1, person2) > 0){Console.WriteLine("person 1 is Older"); }else{Console.WriteLine("person1 is Younger"); }}}


      三、转换
      1、重载转换运算符
      implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符
      explicit 关键字用于声明显式的用户定义类型转换运算符
      例如:
      public class ConvClass1{public int val; public static implicit operator ConvClass2(ConvClass1 op1){ConvClass2 returnVal = new ConvClass2(); returnVal.val = op1.val.ToString(); return returnVal; }}public class ConvClass2{public string val; public static explicit operator ConvClass1(ConvClass2 op1){ConvClass1 returnVal = new ConvClass1(); returnVal.val = Convert.ToInt32(op1.val); return returnVal; }}

      使用:
      ConvClass1 op1 = new ConvClass1(); op1.val = 5; ConvClass2 op2 = op1;

      这里使用了隐式转换,此时op2.val的值是字符"5"
      ConvClass2 op1 = new ConvClass2(); op1.val = "6"; ConvClass1 op2 = (ConvClass1)op1;

      这里使用了显示转换,此时op2.val的值是数字6

      2、as运算符
      as运算符可以把一种类型转换为指定的引用类型
      语法:
      as
      只适用于:
      1 的类型是类型
      2 可以隐式转换为类型
      3 可以封箱到类型中
      如果不能从转换为,则表达式结果是null
      例如:
      class ClassA : IMyInterface{}class ClassD : ClassA{}ClassA obj1 = new ClassA(); ClassD obj2 = obj1 as ClassD;

      obj2的结果是null
      使用一般的类型转换,出错时会抛出一个异常
      而as只会把null赋給对象,只要判断对象是否null就知道转换是否成功。
      【C#入门学习之集合、比较和转换】到此这篇关于C#集合、比较和转换的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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