java基础
概念和常识
1.Java语言有哪些特点
- 简单易学
- 面向对象(封装,继承,多态);
- 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
- 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持);
- 可靠性;
- 安全性;
- 编译与解释并存
- JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。
- JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包
- 如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
- JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
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在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为
.class
的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。Java 程序从源代码到运行的过程如下图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AEgBCDve-1655166004776)(https://javaguide.cn/assets/img/java%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BD%AC%E5%8F%98%E4%B8%BA%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E8%BF%87%E7%A8%8B.d35f4a19.png)]
我们需要格外注意的是
.class->机器码
这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT(just-in-time compilation) 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 Java 是编译与解释共存的语言 。HotSpot 采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是 JIT 所需要编译的部分。JVM 会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。JDK 9 引入了一种新的编译模式 AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接将字节码编译成机器码,这样就避免了 JIT 预热等各方面的开销。JDK 支持分层编译和 AOT 协作使用。但是 ,AOT 编译器的编译质量是肯定比不上 JIT 编译器的。3.1.为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?(非必须) 其实这个问题我们讲字节码的时候已经提到过,因为比较重要,所以我们这里再提一下。
我们可以将高级编程语言按照程序的执行方式分为两种:
- 编译型 :编译型语言 (opens new window) 会通过编译器 (opens new window)将源代码一次性翻译成可被该平台执行的机器码。一般情况下,编译语言的执行速度比较快,开发效率比较低。常见的编译性语言有 C、C++、Go、Rust 等等。
- 解释型 :解释型语言 (opens new window)会通过解释器 (opens new window)一句一句的将代码解释(interpret)为机器代码后再执行。解释型语言开发效率比较快,执行速度比较慢。常见的解释性语言有 Python、JavaScript、PHP 等等。
根据维基百科介绍:
为了改善编译语言的效率而发展出的即时编译 (opens new window)技术,已经缩小了这两种语言间的差距。这种技术混合了编译语言与解释型语言的优点,它像编译语言一样,先把程序源代码编译成字节码 (opens new window)。到执行期时,再将字节码直译,之后执行。Java (opens new window)与LLVM (opens new window)是这种技术的代表产物。为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?
相关阅读:基本功 | Java 即时编译器原理解析及实践 (opens new window)
这是因为 Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征。因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(
.class
文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。4.Oracle JDK vs OpenJDK
- Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;
- OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;
- Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;
- 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;
- Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;
- Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可
- 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
- Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
- Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
- Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
- C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)
Java 中有 8 种基本数据类型,分别为:
- 6 种数字类型 :
byte
、short
、int
、long
、float
、double
- 1 种字符类型:
char
- 1 种布尔型:
boolean
。
基本类型 | 位数 | 字节 | 默认值 |
---|---|---|---|
int |
32 | 4 | 0 |
short |
16 | 2 | 0 |
long |
64 | 8 | 0L |
byte |
8 | 1 | 0 |
char |
16 | 2 | ‘u0000’ |
float |
32 | 4 | 0f |
double |
64 | 8 | 0d |
boolean |
1 | false |
switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上2.访问修饰符
在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
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3. 标识符和关键字的区别是什么
在我们编写程序的时候,需要大量地为程序、类、变量、方法等取名字,于是就有了标识符,简单来说,标识符就是一个名字。但是有一些标识符,Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这种特殊的标识符就是关键字。因此,关键字是被赋予特殊含义的标识符。比如,在我们的日常生活中 ,“警察局”这个名字已经被赋予了特殊的含义,所以如果你开一家店,店的名字不能叫“警察局”,“警察局”就是我们日常生活中的关键字。
Java 中有哪些常见的关键字?
分类 | 关键字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
访问控制 | private | protected | public | ||||
类,方法和变量修饰符 | abstract | class | extends | final | implements | interface | native |
new | static | strictfp | synchronized | transient | volatile | ||
程序控制 | break | continue | return | do | while | if | else |
for | instanceof | switch | case | default | |||
错误处理 | try | catch | throw | throws | finally | ||
包相关 | import | package | |||||
基本类型 | boolean | byte | char | double | float | int | long |
short | null | true | false | ||||
变量引用 | super | this | void | ||||
保留字 | goto | const |
- static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
- static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
- 为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
- 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
- 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
- static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
- 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
- 静态只能访问静态。
- 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
continue
:指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。break
:指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。
return
用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:return;
:直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法return value;
:return 一个特定值,用于有返回值函数的方法
==
对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的:- 对于基本数据类型来说,
==
比较的是值。 - 对于引用数据类型来说,
==
比较的是对象的内存地址。
因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。
equals()
不能用于判断基本数据类型的变量,只能用来判断两个对象是否相等。equals()
方法存在于Object
类中,而Object
类是所有类的直接或间接父类。Object
类 equals()
方法:public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
equals()
方法存在两种使用情况:- 类没有覆盖
equals()
方法 :通过equals()
比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是Object
类equals()
方法。 - 类覆盖了
equals()
方法 :一般我们都覆盖equals()
方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。
==
换成 equals()
):String a = new String("ab");
// a 为一个引用
String b = new String("ab");
// b为另一个引用,对象的内容一样
String aa = "ab";
// 放在常量池中
String bb = "ab";
// 从常量池中查找
System.out.println(aa == bb);
// true
System.out.println(a == b);
// false
System.out.println(a.equals(b));
// true
System.out.println(42 == 42.0);
// true
String
中的 equals
方法是被重写过的,因为 Object
的 equals
方法是比较的对象的内存地址,而 String
的 equals
方法比较的是对象的值。当创建
String
类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String
对象。String
类equals()
方法:public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
7.hashCode() 与 equals()
hashCode() 有什么用?
hashCode()
的作用是获取哈希码(int
整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()
定义在 JDK 的 Object
类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode()
函数。另外需要注意的是: Object
的 hashCode()
方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的,该方法通常用来将对象的内存地址转换为整数之后返回。public native int hashCode();
1
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
# 为什么要有 hashCode? 我们以“
HashSet
如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode
?下面这段内容摘自我的 Java 启蒙书《Head First Java》:
当你把对象加入其实,HashSet
时,HashSet
会先计算对象的hashCode
值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的hashCode
值作比较,如果没有相符的hashCode
,HashSet
会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashCode
值的对象,这时会调用equals()
方法来检查hashCode
相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet
就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。。这样我们就大大减少了equals
的次数,相应就大大提高了执行速度。
hashCode()
和 equals()
都是用于比较两个对象是否相等。那为什么 JDK 还要同时提供这两个方法呢?
这是因为在一些容器(比如
HashMap
、HashSet
)中,有了 hashCode()
之后,判断元素是否在对应容器中的效率会更高(参考添加元素进HastSet
的过程)!我们在前面也提到了添加元素进
HastSet
的过程,如果 HashSet
在对比的时候,同样的 hashCode
有多个对象,它会继续使用 equals()
来判断是否真的相同。也就是说 hashCode
帮助我们大大缩小了查找成本。那为什么不只提供
hashCode()
方法呢?这是因为两个对象的
hashCode
值相等并不代表两个对象就相等。那为什么两个对象有相同的
hashCode
值,它们也不一定是相等的?因为
hashCode()
所使用的哈希算法也许刚好会让多个对象传回相同的哈希值。越糟糕的哈希算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓哈希碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode
)。总结下来就是 :
- 如果两个对象的
hashCode
值相等,那这两个对象不一定相等(哈希碰撞)。 - 如果两个对象的
hashCode
值相等并且equals()
方法返回true
,我们才认为这两个对象相等。 - 如果两个对象的
hashCode
值不相等,我们就可以直接认为这两个对象不相等。
hashCode()
和 equals()
的介绍之后,下面这个问题已经难不倒你们了。# 为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法? 因为两个相等的对象的
hashCode
值必须是相等。也就是说如果 equals
方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode
值也要相等。如果重写
equals()
时没有重写 hashCode()
方法的话就可能会导致 equals
方法判断是相等的两个对象,hashCode
值却不相等。思考 :重写
equals()
时没有重写 hashCode()
方法的话,使用 HashMap
可能会出现什么问题。总结 :
equals
方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的hashCode
值也要相等。- 两个对象有相同的
hashCode
值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。
面向过程:
- 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;
比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
- 缺点:性能比面向过程低
- 面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
- 面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。
- 封装
封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
- 继承
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
关于继承如下 3 点请记住:
- 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
- 多态
顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。
多态的特点:
- 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;
- 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;
- 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;
- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点
接口和抽象类都不能实例化
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不同点
参数 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
声明 | 抽象类使用abstract关键字声明 | 接口使用interface关键字声明 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的 | 子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
访问修饰符 | 抽象类中的方法可以是任意访问修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected |
多继承 | 抽象类的字段声明可以是任意的 | 一个类可以实现多个接口 |
字段声明 | 抽象类的字段声明可以是任意的 | 接口的字段默认都是 static 和 final 的 |
备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。普通类和抽象类有哪些区别?
- 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
- 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类
4.成员变量与局部变量的区别有哪些
语法形式 :从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被
public
,private
,static
等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static
所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final
所修饰。存储方式 :从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用
static
修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static
修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。生存时间 :从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
默认值 :从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被
final
修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。5. 一个类的构造方法的作用是什么? 若一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?
主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
构造方法有哪些特点?是否可被 override? 构造方法特点如下:
- 名字与类名相同。
- 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
- 生成类的对象时自动执行,无需调用。
6.重写与重载
重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理重载
重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法
发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。
综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。
重写
重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。
- 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
- 如果父类方法访问修饰符为
private/final/static
则子类就不能重写该方法,但是被static
修饰的方法能够被再次声明。 - 构造方法无法被重写
区别点 | 重载方法 | 重写方法 |
---|---|---|
发生范围 | 同一个类 | 子类 |
参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
返回类型 | 可修改 | 子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等 |
异常 | 可修改 | 子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等; |
访问修饰符 | 可修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
发生阶段 | 编译期 | 运行期 |
- “两同”即方法名相同、形参列表相同;
- “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
- “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。
开始之前,我们先来搞懂下面这两个概念:
- 形参&实参
- 值传递&引用传递
- 实参(实际参数) :用于传递给函数/方法的参数,必须有确定的值。
- 形参(形式参数) :用于定义函数/方法,接收实参,不需要有确定的值。
String hello = "Hello!";
// hello 为实参
sayHello(hello);
// str 为形参
void sayHello(String str) {
System.out.println(str);
}
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# 值传递&引用传递 程序设计语言将实参传递给方法(或函数)的方式分为两种:
- 值传递 :方法接收的是实参值的拷贝,会创建副本。
- 引用传递 :方法接收的直接是实参所引用的对象在堆中的地址,不会创建副本,对形参的修改将影响到实参。
# 为什么 Java 只有值传递? 为什么说 Java 只有值传递呢? 不需要太多废话,我通过 3 个例子来给大家证明。
# 案例1:传递基本类型参数 代码:
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
swap(num1, num2);
System.out.println("num1 = " + num1);
System.out.println("num2 = " + num2);
}public static void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
输出:
a = 20
b = 10
num1 = 10
num2 = 20
解析:
在
swap()
方法中,a
、b
的值进行交换,并不会影响到 num1
、num2
。因为,a
、b
的值,只是从 num1
、num2
的复制过来的。也就是说,a、b 相当于 num1
、num2
的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6abgB8Mz-1655166004778)(https://javaguide.cn/assets/img/java-value-passing-01.b3c68f75.png)]
通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看案例2。
# 案例2:传递引用类型参数1 代码:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
System.out.println(arr[0]);
change(arr);
System.out.println(arr[0]);
} public static void change(int[] array) {
// 将数组的第一个元素变为0
array[0] = 0;
}
输出:
1
0
解析:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iLIM2oU3-1655166004779)(https://javaguide.cn/assets/img/java-value-passing-02.5c590cb8.png)]
看了这个案例很多人肯定觉得 Java 对引用类型的参数采用的是引用传递。
实际上,并不是的,这里传递的还是值,不过,这个值是实参的地址罢了!
也就是说
change
方法的参数拷贝的是 arr
(实参)的地址,因此,它和 arr
指向的是同一个数组对象。这也就说明了为什么方法内部对形参的修改会影响到实参。为了更强有力地反驳 Java 对引用类型的参数采用的不是引用传递,我们再来看下面这个案例!
# 案例3 :传递引用类型参数2
public class Person {
private String name;
// 省略构造函数、Getter&Setter方法
}public static void main(String[] args) {
Person xiaoZhang = new Person("小张");
Person xiaoLi = new Person("小李");
swap(xiaoZhang, xiaoLi);
System.out.println("xiaoZhang:" + xiaoZhang.getName());
System.out.println("xiaoLi:" + xiaoLi.getName());
}public static void swap(Person person1, Person person2) {
Person temp = person1;
person1 = person2;
person2 = temp;
System.out.println("person1:" + person1.getName());
System.out.println("person2:" + person2.getName());
}
输出:
person1:小李
person2:小张
xiaoZhang:小张
xiaoLi:小李
解析:
怎么回事???两个引用类型的形参互换并没有影响实参啊!
swap
方法的参数 person1
和 person2
只是拷贝的实参 xiaoZhang
和 xiaoLi
的地址。因此, person1
和 person2
的互换只是拷贝的两个地址的互换罢了,并不会影响到实参 xiaoZhang
和 xiaoLi
。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-u6nAh4qo-1655166004780)(https://javaguide.cn/assets/img/java-value-passing-03.de557a29.png)]
# 总结 Java 中将实参传递给方法(或函数)的方式是 值传递 :
- 如果参数是基本类型的话,很简单,传递的就是基本类型的字面量值的拷贝,会创建副本。
- 如果参数是引用类型,传递的就是实参所引用的对象在堆中地址值的拷贝,同样也会创建副本。
- 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
- 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
- 按照流的角色划分为节点流和处理流。
- InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
- OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。
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按操作对象分类结构图:
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2.BIO,NIO,AIO 有什么区别?
- BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
- NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
- AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
2.反射机制优缺点
优点 : 可以让咱们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利
缺点 :让我们在运行时有了分析操作类的能力,这同样也增加了安全问题。比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。
3. 反射的应用场景
像咱们平时大部分时候都是在写业务代码,很少会接触到直接使用反射机制的场景。
但是,这并不代表反射没有用。相反,正是因为反射,你才能这么轻松地使用各种框架。像 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等框架中都大量使用了反射机制。
这些框架中也大量使用了动态代理,而动态代理的实现也依赖反射。
常用API String相关
1.字符型常量和字符串常量的区别
- 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
- 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
- 占内存大小 字符常量只占两个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)
3.String 是最基本的数据类型吗 不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};
但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。
4.String有哪些特性
- 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。
- 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。
- final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。
- 可变性
String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。
- 线程安全性
String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
- 性能
每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。
对于三者使用的总结异常 Java 异常类层次结构图概览 :
- 如果要操作少量的数据用 = String
- 单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
- 多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
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图片来自:https://chercher.tech/java-programming/exceptions-java
1.Exception 和 Error 有什么区别?
在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先
java.lang
包中的 Throwable
类。Throwable
类有两个重要的子类:Exception
:程序本身可以处理的异常,可以通过catch
来进行捕获。Exception
又可以分为 Checked Exception (受检查异常,必须处理) 和 Unchecked Exception (不受检查异常,可以不处理)。Error
:Error
属于程序无法处理的错误 ,我们没办法通过catch
来进行捕获 。例如Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError
)、虚拟机内存不够错误(OutOfMemoryError
)、类定义错误(NoClassDefFoundError
)等 。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
Checked Exception 即受检查异常,Java 代码在编译过程中,如果受检查异常没有被
catch
/throw
处理的话,就没办法通过编译 。除了
RuntimeException
及其子类以外,其他的Exception
类及其子类都属于受检查异常 。常见的受检查异常有: IO 相关的异常、ClassNotFoundException
、SQLException
…。Unchecked Exception 即 不受检查异常 ,Java 代码在编译过程中 ,我们即使不处理不受检查异常也可以正常通过编译。
RuntimeException
及其子类都统称为非受检查异常,例如:NullPointerException
、NumberFormatException
(字符串转换为数字)、ArrayIndexOutOfBoundsException
(数组越界)、ClassCastException
(类型转换错误)、ArithmeticException
(算术错误)等。3.Throwable 类常用方法有哪些?
String getMessage()
: 返回异常发生时的简要描述String toString()
: 返回异常发生时的详细信息String getLocalizedMessage()
: 返回异常对象的本地化信息。使用Throwable
的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与getMessage()
返回的结果相同void printStackTrace()
: 在控制台上打印Throwable
对象封装的异常信息
try
块: 用于捕获异常。其后可接零个或多个catch
块,如果没有catch
块,则必须跟一个finally
块。catch
块: 用于处理 try 捕获到的异常。finally
块: 无论是否捕获或处理异常,finally
块里的语句都会被执行。当在try
块或catch
块中遇到return
语句时,finally
语句块将在方法返回之前被执行。
try {
System.out.println("Try to do something");
throw new RuntimeException("RuntimeException");
} catch (Exception e) {
System.out.println("Catch Exception -> " + e.getMessage());
} finally {
System.out.println("Finally");
}
输出:
Try to do something
Catch Exception -> RuntimeException
Finally
注意:不要在 finally 语句块中使用 return! 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,try 语句块中的 return 语句不会被执行。
示例:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(2));
;
}public static int f(int value) {
try {
return value * value;
} finally {
if (value =https://www.it610.com/article/= 2) {
return 0;
}
}
}
输出:
0
5. finally 中的代码一定会执行吗?
不一定的!在某些情况下,finally 中的代码不会被执行。
就比如说
finally
之前虚拟机被终止运行的话,finally 中的代码就不会被执行。try {
System.out.println("Try to do something");
throw new RuntimeException("RuntimeException");
} catch (Exception e) {
System.out.println("Catch Exception -> " + e.getMessage());
// 终止当前正在运行的Java虚拟机
System.exit(1);
} finally {
System.out.println("Finally");
}
输出:
Try to do something
Catch Exception -> RuntimeException
另外,在以下 2 种特殊情况下,
finally
块的代码也不会被执行:- 程序所在的线程死亡。
- 关闭 CPU。
List
(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。Set
(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。Queue
(实现排队功能的叫号机): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。Map
(用 key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),“x” 代表 key,“y” 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。
Collection集合主要有List和Set两大接口:
- List:一个有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)容器,元素可以重复,可以插入多个null元素,元素都有索引。常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。
- Set:一个无序(存入和取出顺序有可能不一致)容器,不可以存储重复元素,只允许存入一个null元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。
2.ArrayList和LinkedList区别?
- ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
- 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
- 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList
是List
的主要实现类,底层使用Object[ ]
存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;Vector
是List
的古老实现类,底层使用Object[ ]
存储,线程安全的。
ConcurrentHashMap
和 Hashtable
的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。- 底层数据结构: JDK1.7 的
ConcurrentHashMap
底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟HashMap1.8
的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable
和 JDK1.8 之前的HashMap
的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的; - 实现线程安全的方式(重要): ① 在 JDK1.7 的时候,
ConcurrentHashMap
(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment
),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment
的概念,而是直接用Node
数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用synchronized
和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 对synchronized
锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap
,虽然在 JDK1.8 中还能看到Segment
的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;②Hashtable
(同一把锁) :使用synchronized
来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。
- 排序
- 查找,替换操作
- 同步控制(不推荐,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合)
void reverse(List list)//反转
void shuffle(List list)//随机排序
void sort(List list)//按自然排序的升序排序
void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
void rotate(List list, int distance)//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面
6.ConcurrentHashMap原理
Java7 中 ConcurrentHashMap 使用的分段锁,也就是每一个 Segment 上同时只有一个线程可以操作,每一个 Segment 都是一个类似 HashMap 数组的结构,它可以扩容,它的冲突会转化为链表。但是 Segment 的个数一但初始化就不能改变。
Java8 中的 ConcurrentHashMap 使用的 Synchronized 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表 进化成了 Node 数组 + 链表 / 红黑树,Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。
【java面试题|Java面试题(2022全面复习java)】有些同学可能对 Synchronized 的性能存在疑问,其实 Synchronized 锁自从引入锁升级策略后,性能不再是问题,有兴趣的同学可以自己了解下 Synchronized 的锁升级。
7.哪些集合类是线程安全的?
- vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
- statck:堆栈类,先进后出。
- hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
void sort(List list)//按自然排序的升序排序
void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
void rotate(List list, int distance)//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面
### 6.ConcurrentHashMap原理Java7 中 ConcurrentHashMap 使用的分段锁,也就是每一个 Segment 上同时只有一个线程可以操作,每一个 Segment 都是一个类似 HashMap 数组的结构,它可以扩容,它的冲突会转化为链表。但是 Segment 的个数一但初始化就不能改变。Java8 中的 ConcurrentHashMap 使用的 Synchronized 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 **Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表** 进化成了 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**,Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。有些同学可能对 Synchronized 的性能存在疑问,其实 Synchronized 锁自从引入锁升级策略后,性能不再是问题,有兴趣的同学可以自己了解下 Synchronized 的**锁升级**。### 7.哪些集合类是线程安全的?- vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
- statck:堆栈类,先进后出。
- hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
- enumeration:枚举,相当于迭代器。
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