[ C语言 ]一篇带你初识结构体--用C语言描述一个复杂对象

于今腐草无萤火,终古垂杨有暮鸦。这篇文章主要讲述[ C语言 ]一篇带你初识结构体--用C语言描述一个复杂对象相关的知识,希望能为你提供帮助。


目录
问题引入
??一、结构体的声明??
??二、结构体成员的访问??
??三、结构体传参??
??总结??
问题引入结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。 这里只能使用结构体来描述了。
本篇博客就结构体的简单知识进行介绍,让大家在平常简单的使用中可以灵活使用结构体。


一、结构体的声明1.1结构是什么?



结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


生活中的对象都是复杂的
结构体就是用来描述复杂对象的~



1.2结构的声明
例如描述一个学生:
struct Stu

struct S ss;
char name[20];
int age;
float score;
s1,s2; //s1,s2是2个结构体变量,是全局的

?
1.3结构成员的类型结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
?
struct Stu s ="zhangsan",20,95.5f ; //定义一个结构体变量 ,局部的
printf("%s %d %f\\n", s.name, s.age, s.score);

1.4.1结构体嵌套
struct S

int a;
char c;
double d;
;

struct Stu

struct S ss;

s1,s2; //s1,s2是2个结构体变量,是全局的
int main()

int a = 0;
int b = 0;

struct Stu s1 = 100,w,3.14 ;
printf("%d %c %lf\\n", s1.ss.a, s1.ss.c, s1.ss.d);

return 0;

分析:

二、结构体成员的访问结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;
那我们如何访问s的成员?


  struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan"); //使用.访问name成员


s.age = 20; //使用.访问age成员


【[ C语言 ]一篇带你初识结构体--用C语言描述一个复杂对象】结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
struct Stu

char name[20];
int age;
;
void print(struct Stu* ps)

printf("name = %sage = %d\\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %sage = %d\\n", ps-> name, ps-> age);

int main()

struct Stu s ="zhangsan", 20 ;
print(& s); //结构体地址传参
return 0;


三、结构体传参
struct S

int arr[1000];
float f;
char ch[100];

;
void print(struct S tmp)

int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)

printf("%d ", tmp.arr[i]);

printf("\\n");
printf("%f\\n", tmp.f);
printf("%s\\n", tmp.ch);


void print2(struct S* ps)

int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)

printf("%d ", ps-> arr[i]);

printf("\\n");
printf("%f\\n", ps-> f);
printf("%s\\n", ps-> ch);

int main()

//初始化结构体
struct S s =1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,5.5f,"hello" ;
//调用函数打印结构体s
print(s); //自定义函数printf结构体s传给函数

print2(& s);

return 0;



上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
分析:

在内存中会开辟两块空间:形参是实参的一份临时拷贝

  我们再看
 
首选print2的原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
对函数调用时传参的过程简单描述
代码举例:
int Add(int x, int y)

int z = 0;
z = x + y;
return z;

int main()

int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d\\n", c);
return 0;


编辑  任何一个函数调用都要在内存中开辟空间,内存里面分为几个区域:栈区,堆区,静态区。把栈区单独拿出来,任何一次函数调用都要在栈上申请空间,main函数申请的空间分给了a,b,c当调用Add函数的时候,要进行传参,在main函数的上面开辟一块空间,把b空间拷贝一份就是y,把a拷贝一份就是x。 

总结本篇博客讲解了结构体的简单内容,如果各位小伙伴有收获的话可以点赞收藏+关注哦
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感兴趣的小伙伴可以点进去看看哦~


(本篇完)



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