前端|前端面试八股文--Vue篇(持续更新)

一. Vue2 篇 1.MVC MVVM区别 首先呢这是两种模式
MVC指的是 modal,view, controller
MVVM 指的是 modal ,view, view modal
mvc和mvvm区别是:1、处理业务的模式不同,MVC里,View是可以直接访问Model,而MVVM是将页面与数据逻辑分离的模式,它把数据绑定工作放到一个JS里去实现;2、处理数据操作不同,MVVM通过数据来显示视图层而不是节点操作。
2. vue的优点 采用MVVM框架,我们只需要关注对数据的修改就好,提供大量api,减少我们对dom的直接操作。采用spa页面,用户体验更佳。减轻服务器压力(服务器不需要发送html页面,只需要发送数据即可)。提供虚拟dom,减轻页面渲染压力。
3. vue组件间传值 (1)父传子

props接
(2)子传父

this.$emit("getData",data)
(3) 兄弟传
发布订阅模式
事件总线
4. v-show和v-if 就是是否显示和是否销毁。
实现本质方法区别
v-show本质就是标签display设置为none,控制隐藏
v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素
【前端|前端面试八股文--Vue篇(持续更新)】编译的区别
v-show其实就是在控制css
v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件
编译的条件
v-show都会编译,初始值为false,只是将display设为none,但它也编译了
v-if初始值为false,就不会编译了
性能
v-show只编译一次,后面其实就是控制css,而v-if不停的销毁和创建,故v-show性能更好一点。
5. 常见的vue指令 v-on / :绑定事件
v-for :循环渲染
v-modal:双向绑定
v-if:显示或者销毁(就是css里的display是不是none的问题)
v-show:是否展示(只是显示或者隐藏,而不是销毁)
v-bind:绑定数据
6. 数据响应式原理(vue2,vue3的与此有差异) 在vue2中,对数据的代理主要
什么是响应式,也即是说,数据发生改变的时候,视图会重新渲染,匹配更新为最新的值。
Object.defineProperty 为对象中的每一个属性,设置 get 和 set 方法,每个声明的属性,都会有一个 专属的依赖收集器 subs,当页面使用到 某个属性时,触发 ObjectdefineProperty - get函数,页面的 watcher 就会被 放到 属性的依赖收集器 subs 中,在 数据变化时,通知更新;
当数据改变的时候,会触发Object.defineProperty - set函数,数据会遍历自己的 依赖收集器 subs,逐个通知 watcher,视图开始更新;
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44182284/article/details/111191455
下面写一个实例
用obj2代理obj1

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我们可以看到obj2为
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除了本身的c:3属性外,还有我们代理的a属性,并且有get和set方法,我们可以在调试工具中修改obj2.a=5
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此时查看obj1
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发现obj1的a也变成了5,这就是一波简单的代理。或者我们修改obj1.a=10
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再查看obj2
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发现obj2的a也变成了10,这就是双向绑定。
但是该绑定模式在vue2中是有缺点的,他对于数组和对象的修改有时候会出现问题,最典型的就是根据索引修改数组信息或者对象信息。直接修改对于vue来说是不会及时响应的,我们需要的是使用vue.$set(源,索引,修改值)或者$nextTick强制更新才行。
7. vue2 解决修改数组对象时数据代理问题 除了上面说到的nextTick和$set, 其实vue帮我们重写了数组的那七大方法,例如push,pop,shift,unshift,splice等等。通过这些方法修改数组,vue就可以及时响应并更新页面。
8. data是函数的问题 我们自己在连续vue时,在一个html文件中引入vue.js 我们发现data可以是对象的形式,也可以是函数的形式。
Document - 锐客网{{name}}

但是在脚手架中开发时为什么都要使用函数方式呢。
原因是对象是引用数据类型。如果以对象形式写,会造成声明空间的污染,不同组件之间data数据的干扰。所以要使用函数返回的方式。
9.watch和computed的区别 计算属性computed :
(1)、支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算
(2)、不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化
(3)、computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值
(4)、如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed
(5)、如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。
侦听属性watch:
(1)、不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
(2)、watch支持异步;
(3)、监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;
(4)、当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;
(5)、监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数,
immediate:组件加载立即触发回调函数执行,deep: 深度监听,为了发现对象内部值的变化,复杂类型的数据时使用,例如数组中的对象内容的改变,注意监听数组的变动不需要这么做。注意:deep无法监听到数组的变动和对象的新
增,参考vue数组变异,只有以响应式的方式触发才会被监听到。
10. 生命周期(超级重要) 生命周期其实就是在vue组件生成挂载以及销毁过程中一系列的关键时间节点,vue给我们提供各种对应时间节点的回调函数(也叫钩子函数)来执行我们需要的逻辑。
直接上图
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通俗来讲,先创建created(主要就是数据初始化),再挂载,也就是mounted(dom操作)。数据更新走updata,销毁组件走destroyed。然后再加上他们的before就是所有的钩子。
这里最常考的就是:对于数据初始化,最好再created钩子里进行,对dom操作,最好再mounted里操作。
还有一些特殊的钩子,比如路由的钩子
//路由的钩子 activated() { this.timer = setInterval(() => { console.log("@"); }, 1000); console.log("被激活了"); }, deactivated() { console.log("不看了",this); clearInterval(this.timer); },

第一个是通过路由进入显示该组件时调用
第二个是通过路由离开该组件时调用
11. 路由 基本情况
vue的路由通过监视我们浏览器地址栏的变化决定展示什么组件内容。
分为两种模式:hash模式和history模式
hash模式(默认):每次点击跳转后我们的地址栏会有一个#
注意#后的任何数据都不会被发送到服务器。
history模式:每次跳转就和我们普通的页面跳转类似,地址栏后面不会有#,这种情况下的地址会被发送到服务器,在部署时需要特殊解决一下。
路由的基本格式如下
import VueRouter from "vue-router"; import page1 from '../components/Page1' import page2 from '../components/Page2' import page1son from '../pages/Page1son' import page2son from '../pages/Page2son' //默认是hash模式 可以设置history const router = new VueRouter({ mode: 'history', routes: [ { name: 'Page1', path: '/Page1', component: page1, children: [ { name: 'page1son', path: 'page1son', component: page1son, // props:{a:11111,b:'ccc'}, // 这样所有param的参数就会以props传过去 // props:true, props() { return { id: ' query.id', title: 'query.title' } }, // //独享路由 // beforeEnter:(to,from,next)=>{// } } ] }, { name: 'page2', path: '/Page2', component: page2, meta: { isAuth: true }, children: [ { path: 'page2son', component: page2son, } ] }, { name: 'selectList', path: '/selectList', component: () => import(/* webpackChunkName: "about" */ '../components/selectList.vue'), } ] }) // 全局前置路由守卫 // router.beforeEach((to, from, next) => { //if (to.meta.isAuth == true) { //alert("需要权限"); //next() //} else { //console.log("路由调用", to, from, next); //next() //} // }) // // 全局后置路由守卫 // router.afterEach((to, from) => { //console.log(to.name, from.name); //document.title=to.name // }) export default router

实现跳转的方式
第一种
page1-child

to就是跳转的地方,下面是跳转后组件展示的区域。
第二种
this.$router.push({ path: "/page1/page1son" });

一个效果,这个就是把地址push到了history的栈里
路由守卫
// 全局前置路由守卫 router.beforeEach((to, from, next) => { if (to.meta.isAuth == true) { alert("需要权限"); next() } else { console.log("路由调用", to, from, next); next() } }) // 全局后置路由守卫 router.afterEach((to, from) => { console.log(to.name, from.name); document.title=to.name })

分为前置守卫,后置守卫
前置守卫负责确定权限或者做一些跳转前的初始化处理,主要三个参数,到哪来,从哪去,能不能继续,能就调用next()
后置守卫主要就是改个文档标题啥的,不算特别重要。
当然还有组件内置守卫
//组件内路由 beforeRouteEnter(to, from, next) { console.log("刚进", to, from); next(); }, beforeRouteLeave(to, from, next) { console.log("走", to, from); next(); },

很好理解,来之前干嘛,离开前干嘛,只不过是写在组件内的。
12. vuex 主要是状态管理,通俗说就是如果多个组件会处理同一个数据,那么可以用vuex集中管理
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首先三个状态 Actions Mutations State
Actions主要用来记录组件需要进行的动作,我们可以在里面进行判断等等操作
Mutations负责修改数据,而数据就统一存在State中。
组件调用Actions里的方法时,使用的是dispatch("函数名",参数)
Actions通知Mutations修改State时,调用的是commit("函数名",参数)
然后Mutations修改数据
data.sum += value
下面是代码实例
vuex的
import Vuex from 'vuex' import Vue from 'vue' // 用于响应动作 const actions = { increment: function (context, value) { console.log('收到的参数', context, value); context.commit('increment', value) } } // 用于操作数据 const mutations = { increment: function (data, value) { console.log("state中的数据", data, value); data.sum += value }, decrement(data,value){ data.sum-=value } } //用于存储 const state = { sum: 0 } // 加工state中的数据 const getters ={ bigSum(state){ return state.sum*10 } } Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ actions, mutations, state, getters }) // 暴露store export default store

组件中操作

12.vue2双向绑定模拟 解释一下为什么会给input标签添加input事件,是因为v-modal本身就只是一个语法糖,它相当于
v-modal="valueA"<=> @input = "valueA=event.target.value"
当然如果是chexkbox它就对应@change事件
它只是帮我们完成修改标签数据的同时修改我们组件的data。
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13. 自定义指令 直接看例子就懂了(实现指令控制字体颜色)
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效果图
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二. Vue3 1. Vue3与Vue2的对比 (1)双向数据绑定的原理发生改变
vue2是Object.definpropetry,但是有个缺点就是vue2中的数据代理无法检测通过索引修改的数组,对象变化,不能及时的更新页面。vue3的原理是proxy,一个window自带的api,并且读取数据以及修改数据使用了反射接口,可以更好的检测数组对象的变化。(后面有详细说明)。
(2)标签变化
vue3的模板标签下可以有多个根标签,而vue2只能有一个根标签。
(3)Composition API
Vue2与Vue3 最大的区别 — Vue2使用选项类型API(Options API)对比Vue3合成型API(Composition API)
直接给例子
vue2
.father { width: 200px; height: 200px; background-color: bisque; } .slotdemo { width: 200px; height: 200px; background-color: red; }

选项类型api就是需要什么写什么。需要data,就把数据都放在data里,需要定义方法时间,就都写在methods里。
vue3

大家都写在setup大舞台中。
(4). 生命周期钩子
Vue2--------------vue3
beforeCreate-> setup()
created-> setup()
beforeMount-> onBeforeMount
mounted-> onMounted
beforeUpdate-> onBeforeUpdate
updated-> onUpdated
beforeDestroy -> onBeforeUnmount
destroyed-> onUnmounted
activated-> onActivated
deactivated-> onDeactivated
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43638968/article/details/108800361
这个就直接复制了,可以看出来比较好理解,除了create都归setup()管以外,其他的就是在2的基础上多了一个on。然后on后第一个字母大写。最后就是destroyed改名为unmount,其实就是卸载的意思,比毁灭销毁贴切点。
2. Vue3数据代理先上示例
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可以看出来明显的区别就是,proxy代替Object.defineProperty。获取,设置,删除数据用的都是Reflect反射api。
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为什么使用反射呢
bject上的一些属性,reflect也有
比如给object定义相同属性名,会导致代码单线程卡住,阻塞下面代码运行
例如让obj代理两个c属性 一个是obj1的c。一个是obj2的c。
那么就报错
但是使用反射后,就不会直接保错,而是通过返回的布尔值知道是否成功。
虚拟dom 用普通js对象来描述DOM结构,因为不是真实DOM,所以称之为虚拟DOM。
我们先根据真实DOM生成一颗virtual DOM,当virtual DOM某个节点的数据改变后会生成一个新的Vnode,然后Vnode和oldVnode作对比,发现有不一样的地方就直接修改在真实的DOM上,然后使oldVnode的值为Vnode。
diff的过程就是调用名为patch的函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的DOM打补丁。
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vue用到的设计模式 1.订阅者发布者模式2.Mvvm3. 工厂模式

vue父组件子组件的生命周期执行顺序 Vue 的父组件和子组件生命周期执行顺序可以理解为以下 4 点:
加载渲染过程
父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted
子组件更新过程
父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated
父组件更新过程
父 beforeUpdate -> 父 updated
销毁过程
父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed
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$nextTick有什么用?
  1. Vue是异步渲染的框架。
  2. data改变之后,DOM不会立刻渲染。
  3. $nextTick会在DOM渲染之后被触发,以获取最新的DOM节点。
  4. 连续多次的异步渲染,$nextTick只会执行最后一次渲染后的结果。

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