如何模拟后台API调用场景,很细!
简介
在开发前后台分离项目并且通过不同团队来实现的时候,如何将后台设计的 API 准确的传达到前台,是一个非常重要的工作。为了简化这个过程,开源社区做了很多努力,比如 protobuf技术,swagger 的诞生, 以及后面 openapi 的演化,都在试图解决 API 描述和文档的问题。这些标准某些程度上大大简化了 API 文档的撰写和维护,但是API设计往往比较复杂,所以另外还有一些痛点没有解决:
- 若干 API 的调用顺序是有要求的
- 若干 API 的输入和输出是相互关联的
- 若干 API 需要重复调用达到不同的效果
Y: API1 根本调用不成功, 得不到我想要的数据? X: balabala 介绍了一遍. (X 默默地完善了文档) Y: 如何触发这个游戏逻辑啊? X: 可以参考我的文档 (自信的说) Y: 这个文档根本看不懂啊, 还是给我举个例子吧? X: ... balabala 沟通半天
过了几天来了一个新的前端开发 Z:
Z: 如何触发这个游戏逻辑啊 X: ...
有时候我们会发现很多时候 API 文档不足以完成前后端 API 设计的交流, 更多的时间用在相互沟通中. API 管理平台的诞生,可以说解决了这些痛点. 说起 API 管理平台首先最成功的的要数 Postman 了,笔者是 Postman 早期用户,基本使用了大部分的高级功能,近几年开始推广 Team 概念. ApiFox 作为中国的一体化 API 协作平台,从一开始就定位于团队协作,可以说目标十分明确. 目前在尝试从 Postman 迁移至 ApiFox,发现过程非常流畅,涵盖了所有目前我们使用功能.
本文主要介绍两方面内容:
- 如何从 Postman 迁移至 ApiFox
- 如何使用 ApiFox 实现展示后台 API 的调用场景
Postman 迁移至 ApiFox 结构对比
【如何模拟后台API调用场景,很细!】首先我们先了解一下 Postman 和 ApiFox 的管理控制结构,
Postman: Team → Workspace → Collections → Any Level Folders → Request
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ApiFox: Team → Project → Any Level Folders → Request
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变量控制
两者类似:
- 支持全局变量
- 支持环境变量及切换
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ApiFox 导入 Postman
通过上面的管理控制结构,我们可以明确知道,我们只需要将对应的 Postman 的 Collection 导入 ApiFox 的 Project 中即可.
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其中 ApiFox 提供了详细的文档介绍 Postman 的导出以及 ApiFox 导入. 通过测试,目前的 Postman 可以支持所有的数据映射,包含了 Postman 中的 Pre-req 和 test 脚本.
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导入完成后两者对比,可以发现 Postman 的 Collection 映射到 Project 的 Root Folder 之后的结构完全是相同的:
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这里唯一美中不足的是, 目前无法导入环境变量, 应该还在开发中.
关于 Script 的导入 这里需要注意的一点是,在 Postman 中我们可以直接在 Request 上进行编辑 pre-req 和 test 来控制 Request 的 Response. 在导入后,ApiFox 把默认的数据创建出一个 API Case,这个 Case 包含了 Postman 的 script 数据.
举个例子:
这是 Postman 中的一个 API,其中包含 Test script
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在 ApiFox 中,Request 本身并没有包含这个 Script
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ApiFox 创建了一个默认的 Passed API Case,然后在这个 API Case 中加入了这个 Script
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ApiFox 展示 API 调用场景 介绍完导入工作,下面就开始重点介绍使用 ApiFox 来模拟 API 使用场景. 实现这个目标是基于如下功能:
- 无限级别目录
- 动态更新环境变量
- 每个请求支持 pre-processer 和 post-processer 来处理返回数据,理论上支持任何操作
- 测试用例支持添加某个目录来执行
请求的后置脚本
下面我们通过一个简单的游戏 API 案例来介绍以上功能的使用.
API 接口定义很简单,只包含两个 API
- Game_init: 初始化用户数据
- Game_round: 游戏的玩法很简单,玩家只需要点击一个按钮来进行抽奖,抽奖的结果是随机的,并且可能触发特殊游戏: 比如更换更高级的奖品. API 本身支持调试,就是通过输入参数来返回特定的抽奖结果.
- 调用 Game_init 一次
- 调用 Game_round 多次,直到游戏结束
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我们使用 Scene1 来表示上述演示的调用场景. 下面我们开始对每个 API 的 Request 进行处理,从而达到模拟 API 连续调用.
Game_init
API的输入和输出很简单:输入:
{
"gameId": "{{fe}}",
"player": {
"isDummy": true
}
}
输出
{
"player": {
"playerId": "Demo",
"name": "Demo",
"balance": "1000000",
"balanceRate": "100",
"currency": "FUN",
"isDummy": true
}
}
Game_init
API 调用完成后,我们需要持续追踪玩家数据的变化,所以这里我们需要将返回的用户信息储存在环境变量中,我们可以通过 Post-processors,添加一个 Custom Script 来实现:pm.test("Get Response",function () {
var jsonData = https://www.it610.com/article/pm.response.json();
console.log(jsonData)
// we update playerData in the environment
pm.environment.set('playerData',JSON.stringify(jsonData.player))
});
这段代码有两个关键点:
- 将 API 的返回结果解析为 JSON 数据:
pm.response.json()
- 将 JSON 数据中的
player
信息出处到环境变量中,并且命名为playerData
:pm.environment.set('playerData',JSON.stringify(jsonData.player))
playerData
动态添加进来:文章图片
Game_round
API的输入输出输入:
{
"gameId": "{{fe}}",
"cheat": {
"cheatId": 1
},
"player": {{playerData}},
"betContext": {{betContextData}}
}
输出
{
"player": {
"playerId": "Demo",
"name": "Demo",
"balance": "1015000",
"balanceRate": "100",
"currency": "FUN",
"isDummy": true
},
"betContext": {
"roundsAwarded": 1,
"currentBetMode": "A",
"nextBetMode": "B"
},
"gameRoundResult": {}
}
我们在处理 Game_round API 的时候和 Game_init 类似,每次得到 Game Round 的返回的 JSON 后,更新
playerData
和 betContextData
. 同时我们还发现,该请求的输入数据同样使用了环境变量 playerData
和 betContextData
,从而多次调用 Game_round API 后,玩家数据和游戏数据是不断进行更新的.pm.test("Get Response",function () {
var jsonData = https://www.it610.com/article/pm.response.json();
console.log(jsonData)
// we update playerData and game context in the environment
pm.environment.set('playerData',JSON.stringify(jsonData.player))
pm.environment.set('betContextData',JSON.stringify(jsonData.betContext))
});
通过这种方法在执行这 3 个 API的过程中,就可以查看用户数据的变化以及每次游戏结果,从而帮助前端开发者理解和使用 API.
- GameInit游戏初始化
- Round1进入特殊游戏
- Round2特殊游戏奖励
我们在设计 API 使用场景的时候,可以同时对 API 进行测试. 在不同场景下 API 的返回可能是不同的,所以这里进行测试断言可以更精确的定位问题.
比如我们上述的案例,第二个请求需要触发用户进入特殊的游戏模式,这里需要后台 API 支持特殊的测试参数,通过这个参数可以跳过随机结果直接获取需要的结果.
"cheat": {
"cheatId": 1
}
也就是说如果 Game_round 请求的输入数据中包含如下数据,那么这个请求的数据一定是进入了特殊模式. 在这个案例中就是说,输出的
nextBetMode
一定是模式 SpeicalMode
"betContext": {
"roundsAwarded": 1,
"currentBetMode": "A",
"nextBetMode": "SpeicalMode"
}
这时候我们就可以断言:
$.betContext.nextBetMode equl SpeicalMode
如果我们在执行 request 的时候断言出错,就会得到一个 Error,如下图 (这里是故意配置错误的断言结果)
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在 Postman 中这个功能是通过 test 脚本来实现的, 比如
pm.expect(pm.response.json()).to.deep.include("xx");
, ApiFox 提供的方式更加人性化.使用测试执行场景 API 序列
目前我们上述场景构建的 3 个 API 是手动依次执行的,我们还可以创建一个 Test Case 可以一次性执行多个 API. (该功能在 Postman 中是在各级文件夹下的 Run 功能)
首先创建一个新的 Test Case
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然后导入我们之前创建的一组 API Case, 注意这里选择 API Case, 也就是带有后置脚本的请求.
文章图片
文章图片
最后执行 Run,可以看到最后返回的结果
文章图片
通过这个功能, 后续如果 API 出现变更, 可以直接运行这个 Test Case 来进行回归测试.
另外类似于 Postman 的
newman
命令行工具, ApiFox 也有自己的 CLI 工具, 通过 CLI 工具, 我们还可以使用我们自己的 CI/CD 系统自动执行这个 Test Case, 从而将 API 测试深入的融合到整个开发生命周期中.文章图片
apifox run https://api.apifox.cn/api/v1/api-test/ci-config/349571/detail?token=xxxx -r html,cli
总结 这篇文章主要介绍如何通过 ApiFox 来构建 API 场景测试,通过后置脚本可以将多个 API 的输入和输出进行串联,从而达到模拟客户端行为的目的. 同时本文还对照了 Postman 的相应的功能,帮助熟悉 Postman 的开发者快速上手.
基于强大的脚本引擎, 使用前置和后置脚本理论上可以模拟所有客户端的行为. 当然在进行API 测试和场景模拟设计的过程中, 并不需要太复杂的控制, 只需要对关键数据和场景相关的数据进行控制即可.
官网地址:www.apifox.cn
作者:孟新
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