C#|C# 将 Stream 保存到文件的方法
在拿到一个 Stream 如何优雅将这个 Stream 保存到代码
最优雅的方法应该是通过 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法
using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt")){inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); iputStream.CopyTo(fileStream); }
这里的
inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
不一定需要,请根据你自己的需求,如你只需要将这个 Stream 的从第10个byte开始复制等就不能采用这句代码用异步方法会让本次写入的时间长一点,但是会让总体性能更好,让 CPU 能处理其他任务
using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt")){await iputStream.CopyToAsync(fileStream); }
注意使用 CopyToAsync 记得加上 await 哦,执行到这句代码的时候,就将执行交给了 IO 了,大部分的 IO 处理都不需要 CPU 进行计算,这样能达到总体性能更好
另外如果 iputStream 是外面传入的,那么我不建议在这个方法里面释放,为什么呢?我用的好好的一个Stream传入一个业务就被干掉了
其次的方法是自己控制内存复制缓存,此方法将会多出一次内存复制
public static void CopyStream(Stream input, Stream output){byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ( (len = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0){output.Write(buffer, 0, len); }} // 使用方法如下using (Stream file = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt")){CopyStream(input, file); }
此方法的作用就是让你修改
new byte[1024]
的值,让你可以控制复制的缓存接下来就是一些不推荐的方法了,但是写的时候方便
using (var stream = new MemoryStream()){input.CopyTo(stream); File.WriteAllBytes(file, stream.ToArray()); }
上面这个方法将会复制两次内存,而且如果 input 这个资源长度有 1G 就要占用 2G 的资源
和上面差不多的是申请一个大的缓存,如下面代码:
public void SaveStreamToFile(string fileFullPath, Stream stream){if (stream.Length == 0) return; using (FileStream fileStream = System.IO.File.Create(fileFullPath, (int)stream.Length)){byte[] bytesInStream = new byte[stream.Length]; stream.Read(bytesInStream, 0, (int)bytesInStream.Length); fileStream.Write(bytesInStream, 0, bytesInStream.Length); }}
从效率和代码的优雅其实都不如 CopyTo 方法,而且因为 stream.Length 作为长度没有决定缓存,所以也不如第二个方法
【C#|C# 将 Stream 保存到文件的方法】下面是一个超级慢的方法,一个 byte 一个 byte 写入的速度是超级慢的
public void SaveStreamToFile(Stream stream, string filename){using(Stream destination = File.Create(filename)){Write(stream, destination); }} public void Write(Stream from, Stream to){for(int a = from.ReadByte(); a != -1; a = from.ReadByte()){to.WriteByte( (byte) a ); }}
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