网络编程基本概念:|网络编程基本概念: UDP / TCP
基本概念
- 网络编程 : 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题
- 网络编程 : 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....
- 网页编程 : 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...
- 计算机网络 : 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。
- 网络通讯的三要素:
- IP (192.168.10.1)
- 端口号
- 协议
- IP地址 : IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址, 就把IP地址切成了4份, 每份8bit (2^8 = 0~255) // ipconfig->win获取IP地址
00000000-00000000-00000000-00000000 - IP地址 = 网络号+ 主机号
- IP地址的分类 :
- A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号 -> (2^24 政府单位)
- B类地址 = 两个网络号 + 两个主机号 -> (2^16 事业单位(学校、银行..))
- C类地址 = 三个网络号 + 一个主机号 -> (2^8 私人使用..)
- InetAddress(IP类)常用的方法:
- getLocalHost(); 获取本机的IP地址
- getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)
- getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式
- getHostName() 返回计算机的主机名
- 子网掩码的作用: 用来表明IP地址哪一个是网络号, 哪一个是主机号
- 端口号是没有类描述的, 端口号的范围: 0~65535
- 0~1023 : 系统紧密绑定于一些服务
- 1024~65535 : 我们可以使用....
- 网络通讯的协议:
- udp通讯协议
- tcp通讯协议
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//getLocalHost 获取本机的IP地址对象
/*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
System.out.println("主机名:"+address.getHostName());
*///获取别人机器的IP地址对象
//可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。
InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116");
System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
System.out.println("主机名:"+address.getHostName());
InetAddress[]arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
//域名
}
}
UDP
- 在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket;
不同的协议就有不同的插座(Socket)
- UDP通讯协议的特点:
- 将数据极封装为数据包,面向无连接
- 每个数据包大小限制在64K中
3.因为无连接,所以不可靠 - 因为不需要建立连接,所以速度快
- UDP通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端
<比如 : 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...
- UDP协议下的Socket:
- DatagramSocket (UDP插座服务)
- DatagramPacket (数据包类)
- DatagramPacket(buf, length, address, port)
- buf: 发送的数据内容
- length : 发送数据内容的大小
- address : 发送的目的IP地址对象
- port : 端口号
- DatagramPacket(buf, length, address, port)
- 发送端的使用步骤:
- 建立UDP的服务
- 准备数据,把数据封装到数据包中发送, 发送端的数据包要带上ip地址与端口号
- 调用UDP的服务,发送数据
- 关闭资源
public class Demo1Sender {public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立udp的服务
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
//准备数据,把数据封装到数据包中。
String data = "https://www.it610.com/article/第一个udp的例子..";
//创建了一个数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090);
//调用udp的服务发送数据包
datagramSocket.send(packet);
//关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号
datagramSocket.close();
}
}
- 接收端的使用步骤
- 建立udp的服务
- 准备空 的数据 包接收数据。
- 调用udp的服务接收数据。
- 关闭资源
public class Demo1Receive {public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。
DatagramSocketsocket = new DatagramSocket(9090);
//准备空的数据包用于存放数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 1024
//调用udp的服务接收数据
socket.receive(datagramPacket);
//receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。
System.out.println("接收端接收到的数据:"+ new String(buf,0,datagramPacket.getLength()));
// getLength() 获取数据包存储了几个字节。
//关闭资源
socket.close();
}
}
- 注意 : 如何使用tem运行一个java程序: 进入目录, 报名+类型运行文件
eg: java my.UdpSender
- TCP通讯协议特点:
- tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接
- tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的
- tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议
- tcp是面向连接的,所以速度慢
- tcp是区分客户端与服务端的
比如 : 打电话、 QQ\feiQ的文件传输、 迅雷下载....
- tcp协议下的Socket:
- Socket(客户端) : tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接
- ServerSocket(服务端类)
- tcp的客户端使用步骤:
- 建立tcp的客户端服务
- 获取到对应的流对象
3.写出或读取数据 - 关闭资源
//tcp客户端
public class DemoClinet {public static void main(String[] args) throws IOException{
//建立tcp的服务
Socket socket= new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090);
//获取到Socket的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//利用输出流对象把数据写出即可。
outputStream.write("服务端你好".getBytes());
//获取到输入流对象,读取服务端回送的数据。
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buf);
System.out.println("客户端接收到的数据:"+ new String(buf,0,length));
//关闭资源
socket.close();
}
}
tcp的服务端
- java.net.BindException: 端口被占用
- ServerSocket的使用步骤
- 建立tcp服务端 的服务
- 接受客户端的连接产生一个Socket
- 获取对应的流对象读取或者写出数据
- 关闭资源
- 为什么ServerSocket不设计一个 getInputStream 与 getOutputStream 呢?
【网络编程基本概念:|网络编程基本概念: UDP / TCP】服务端是可以接受多用户请求的, 如果设计getInputStream 与 getOutputStream方法, 那么多用户所接受的信息将是相同的, 所以没有设计getInputStream 与 getOutputStream方法
//服务端
public class DemoServer {public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立Tcp的服务端,并且监听一个端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
//接受客户端的连接
Socket socket=serverSocket.accept();
//accept()接受客户端的连接 该方法也是一个阻塞型的方法,没有客户端与其连接时,会一直等待下去。
//获取输入流对象,读取客户端发送的内容。
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length = 0;
length = inputStream.read(buf);
System.out.println("服务端接收:"+ new String(buf,0,length));
//获取socket输出流对象,想客户端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("客户端你好啊!".getBytes());
//关闭资源
serverSocket.close();
}
}
模拟Tomcat服务器
public class TomcatDemo extends Thread {Socket socket;
public TomcatDemo(Socket socket){
this.socket = socket;
}public void run() {
try {
//获取socket的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//把数据写到浏览器上
outputStream.write("aaa - 锐客网 你好啊浏览器".getBytes());
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立tcp的服务端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
//不断的接受客户端的连接
while(true){
Socket socket = serverSocket.accept();
new TomcatDemo(socket).start();
}
}}
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