2019-08-25|2019-08-25 Day21 Android初上手
目的
- 了解Android Studio的基础功能,学习使用与掌握程序目录部分
- 运用基础知识完成一个小demo
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2.选择Empty Activity
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3.更改所需要的部分,并点击finish创建
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image.png 程序目录 Project窗口
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image.png 默认情况下,Android Studio 会在 Android 视图中显示您的项目文件。此视图并不能反映磁盘上的实际文件层次结构,而是按模块和文件类型进行整理,以简化项目的关键源文件之间的导航方式,并隐藏某些不常用的文件或目录。与磁盘上的结构相比,一些结构变化包括以下方面:
- 在顶级 Gradle Script 组中显示相应项目的所有与编译相关的配置文件。
- 在模块级组中显示每个模块的所有清单文件(当您针对不同的产品类型和编译类型使用不同的清单文件时)。
- 在一个组(而非在每个资源限定符的单独文件夹)中显示所有备用资源文件。例如,您的启动器图标的所有密度版本都可以并排显示
manifests 包含
AndroidManifest.xml
文件;每个应用的根目录中都必须包含一个 AndroidManifest.xml
文件(且文件名精确无误); 清单文件向 Android 系统提供应用的必要信息,系统必须具有这些信息方可运行应用的任何代码此外,清单文件还可执行以下操作:
- 为应用的 Java 软件包命名。软件包名称充当应用的唯一标识符。
- 描述应用的各个组件,包括构成应用的 Activity、服务、广播接收器和内容提供程序。它还为实现每个组件的类命名并发布其功能,例如它们可以处理的 Intent 消息。这些声明向 Android 系统告知有关组件以及可以启动这些组件的条件的信息。
- 确定托管应用组件的进程。
- 声明应用必须具备哪些权限才能访问 API 中受保护的部分并与其他应用交互。还声明其他应用与该应用组件交互所需具备的权限
- 列出 Instrumentation 类,这些类可在应用运行时提供分析和其他信息。这些声明只会在应用处于开发阶段时出现在清单中,在应用发布之前将移除。
- 声明应用所需的最低 Android API 级别
- 列出应用必须链接到的库
res 包含所有非代码资源(例如 XML 布局、界面字符串和位图图像),这些资源划分到相应的子目录中
Activity的生命周期 概念
Activity是最基本的模块,一般称之为“活动”,在应用程序中,一个Activity通常就是一个生命周期单独的屏幕
。简单理解,Activity代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作,例如监听系统事件,为用户显示指定的View,启动其他Activity等。所有应用的Activity都继承于android.app.Activity类,该类是Android提供的基层类,其他的Activity继承该父类后,通过父类的方法来实现各种功能。
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image.png 对应接口与调用顺序
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public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}@Override //界面启动 展现出来
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("onStart");
}@Override //重新启动一个界面
protected void onRestart() {
super.onRestart();
System.out.println("onRestart");
}@Override //恢复界面 从后台到前台
protected void onResume() {
super.onResume();
System.out.println("onResume");
}@Override //暂停界面 界面切换
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("onPause");
}@Override //界面销毁
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("onDestroy");
}
}
DEMO XML 创建控件
背景图片&显示操作后的图片
MainActivity 配置界面
// 配置界面
setContentView(R.layout.activity_main);
// 找到容器里面的图片视图控件
// findViewById
forgound = findViewById(R.id.iv_forground);
读取原图
// 将需要操作的图片读取出来 Bitmap
// BitmapFactory 用于管理位图
// decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
// getResources() 获取工程的资源
// R.drawable.bb 访问资源路径下 drawable里面的一个文件名为bb的资源
orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
创建副本
// 操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色
// 不能操作原图 只能copy一份
// 创建一个和原始图片相同环境的空位图
copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());
图片操作
// 创建一个Canvas 画布-现实中的画板
canvas = new Canvas(copyBitmap);
// 创建一个画笔
paint = new Paint();
// 创建一个矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
// 旋转图片
// matrix.setRotate(90,244,455);
// 翻转 set只作用一次 post作用多次
// matrix.setScale(0.5f,1f);
// matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
// 平移
// matrix.setTranslate(50,0);
// 画一幅图
canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
// 显示图片
forgound.setImageBitmap(copyBitmap);
添加触摸事件
// 给前景图片添加touch事件
// 当有触摸事件发生 系统就会将这个事件接收并回调这个事件
forgound.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// 获取当前事件
int action = event.getAction();
// 判断状态
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
// 获取触摸点的坐标
int x =(int) event.getX();
int y =(int) event.getY();
System.out.println(canvas);
// 替换x、y对应的像素
for (int i = -8;
i < 8;
i++) {
for (int j = -8;
j < 8;
j++) {
copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
}
}
forgound.setImageBitmap(copyBitmap);
}
return true;
}
});
心得体会 今天一接触Android就很困难,有很多地方不是很清楚,最后demo做出来也一直闪退,气死
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