数据结构与算法之哈希表(一)HashMap源码分析

引言 哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做哈希函数,存放记录的数组叫做散列表。散列表的设计核心是哈希函数的设计,设计的要求主要是下面两点:
1>哈希冲突的解决方法;
2>哈希冲突时的操作效率优化。
对于第一个问题,通常有两种方法:链表法和开放地址法。链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用的槽位。
JDK的HashMap采用的链表法的方式,它的本质是一个链表数组,结合了数组查找快和链表删除和添加快的优点,提高访问效率,JDK1.8之前的HashMap采用数组+链表的方式实现,JDK1.8在此基础上,引入红黑树进行优化:当单链表的到达一定长度后,会升级成红黑树,这样对一个节点的访问效率从O(n)上升到O(lgn),n为链表的长度。

数据结构与算法之哈希表(一)HashMap源码分析
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hashmap结构.png 下面我们带着这些问题来分析一下HashMap的源码:
1>hash函数的设计;
2>从hashcode到索引的设计思想;
3>扩容的重新散列方法。
ok,下面我们开始分析它的源码实现吧!
HashMap源码分析 主要成员变量、常量和节点类型

//默认的数组容量,数组容量是2的指数幂(很重要) static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //扩容因子,当前size>=扩容因子*数组容量时,需要扩容 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //单链表的长度大于等于8时单链表升级为红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //红黑树节点小于等于6时候,退化成单链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //当数组容量大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY才能存放红黑树节点,否则扩容,避免过多节点挂载到一个桶中 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //节点数组 transient Node[] table; //有效的节点个数 transient int size; //修改次数,hashmap非同步,避免同时修改 transient int modCount; int threshold; //capacity * load factor final float loadFactor; //外部设置扩容因子

节点类型有两种,Node用于单链表,TreeNode是Node的子类,当单链表需要升级为树时,Node转化为TreeNode.
Node封装了hashcode,键值对和后继节点指针。
static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = https://www.it610.com/article/value; this.next = next; }public final K getKey() { return key; }public final V getValue() { return value; }public final String toString() { return key +"=" + value; }public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); }public final V setValue(V newValue) { V oldValue = https://www.it610.com/article/value; value = newValue; return oldValue; }public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry e = (Map.Entry) o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }

TreeNode主要成员变量如下:
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // red-black tree links TreeNode left; TreeNode right; TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) { super(hash, key, val, next); } ...其他红黑树的操作方法 }

它继承LinkedHashMap.Entry,LinkedHashMap.Entry继承自Node,因此它是Node的子类,描述了红黑树的节点,封装了红黑树的查找、平衡插、平衡删除等操作,排序的依据是节点的哈希值。
HashMap的put方法
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }

我们看到key又进行了一次hash:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

它将key的哈希值的低16位于高16位做了抑或处理,因此处理后的哈希值的低16位隐含了高16位的信息,为什么这么做,我们看看注释:
/** * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash * to lower.Because the table uses power-of-two masking, sets of * hashes that vary only in bits above the current mask will * always collide. (Among known examples are sets of Float keys * holding consecutive whole numbers in small tables.)So we * apply a transform that spreads the impact of higher bits * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes * are already reasonably distributed (so don't benefit from * spreading), and because we use trees to handle large sets of * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise * never be used in index calculations because of table bounds. */

大致意思是,由于数组长度n为2次幂,做取模运算(后面会讲到)它产生的掩码(n-1)的低位全部是1,高位全部是0,那么,假如不对key的哈希值kh做处理,当kh的掩码上的所有低位相同,而高位不同时,都会产生碰撞,因此它将高16位与低16位进行抑或,处理后的低16位就隐藏了高地两段信息,高位发生变化时,低位也会发生变化,这样就避免大量哈希碰撞。
下面再看putVal方法:
/** * Implements Map.put and related methods * * @param hashhash for key 加工后的哈希码 * @param keythe key * @param valuethe value to put * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value * @param evictif false, the table is in creation mode. * @return previous value, or null if none */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //如果没有开辟数组,则扩容构建 n = (tab = resize()).length; //index = (n - 1) & hash 相当于hash根据length取模(hash%len),只是位运算效率更高 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果数组中该位置为空,则放入新节点 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {//否则表示已经有元素占坑, Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //当该节点的hash值相等且key相等,或者key与k相等时,说明找到key做替换 e = p; else if (p instanceof TreeNode) //key不相同,且节点为红黑树根节点,则往红黑树里添加元素 e = ((TreeNode) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//Node为链表时,添加到链表中 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) {//遍历到链表结尾,新节点挂载到链表结尾,退出遍历 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果超过TREEIFY_THRESHOLD.链表转化成红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //key命中时,也跳出遍历,此时节点e为命中节点 break; p = e; //迭代下一个节点 } } //找到key命中的节点,替换value if (e != null) { // existing mapping for key //e != null 表示已经找到同样的key,更新value V oldValue = https://www.it610.com/article/e.value; //onlyIfAbsent为只读标记,为ture时候,只有value为空,才做填充,否则不做覆盖操作 // onlyIfAbsent = false时直接更新 //onlyIfAbsent = true 且oldValue==null才更新 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //更新value afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //fast-fail机制-修改计数 if (++size> threshold) resize(); //扩容 afterNodeInsertion(evict); return null; }

流程图如下:

数据结构与算法之哈希表(一)HashMap源码分析
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说明:
1.从hash到桶索引的映射为取模操作,index= (n - 1) & hash,功能和hash%n一样,这里分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。看到这里,结合前面对keyhash的处理,详细问题1和问题2的解也就水到渠成。
2.key的命中判断标准:
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

hash相同不代表key命中,有可能是不同类对象的hash值相同,因此还需要判断key对象是否相同(==或者equals);
3.当索引位置的桶元素为空时,直接"占坑"即可,size加1;当桶元素不为空是,说明产生哈希碰撞,根据挂载类型(单链表或者树)查找key相同的节点,如果查到则覆盖value,否则新建节点挂载;后两种情况size不变;
4.执行put操作后,size有可能增加,超过阈值threshold,则进行扩容操作.
HashMap的get方法 相对于put方法,get方法的流程更加简单.看代码:
public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //桶元素key直接命中,直接返回 return first; if ((e = first.next) != null) {//单链表或者树 if (first instanceof TreeNode) //从红黑树中查找 return ((TreeNode) first).getTreeNode(hash, key); do { //从单链表中查找 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

流程这里不在赘述,put弄明白,get方法就更好理解了,这里不再赘述。下面看看HashMap如何扩容,这个方法才体现了设计者的精髓,我会详细说明。
HashMap的扩容方法 这里我们不着急看源码,先举个例子看看扩容后的索引变化:旧的数组容量为oldCap=16,扩容后新的容量为32,对于节点A(hash值为5)和B(hash值为21),有下面的分析:
节点A:oldIndexA = 0x1111 & 0x00101 = 0x101 = 5;
节点B:oldIndexB = 0x1111 & 0x10101 = 0x101 = 5;
n为2的幂次方,n-1则转化为hashcode的掩码,它只取hashcode的低位,实现了对数组长度的取余,保证索引不会越界。
当数组扩容到32时:
oldIndexA = 0x11111 & 0x00101 = 0x00101 = 5
oldIndexB = 0x11111 & 0x10101 = 0x10101 = 5 + 16 = 21
可见扩容后,hashcode掩码多了个1,掩码最高位对应的比特位为1时,就导致取模后的结果发生变化并且正好多了2的m次方,m为掩码的位数-1,恰恰就是旧数组的长度。那么问题来了,如何判断一个hashcode扩容之后,索引是否变化呢?前面说到看扩容后索引是否变化,主要看掩码的最高位对应的比特位上是否为1,而掩码的最高比特位正与旧数组长度的最高位(0x10...00)对应,所以只需要将hash值与oldCap做位与运算即可判断hash上的掩码的最高比特位是否为1,即:e.hash & oldCap,还是那个例子:
hashA & oldCap = 0x00101 & 0x10000 = 0;
hashB & oldCap = 0x10101 & 0x10000 = 0x10000;
经过这些分析,我们可以得出下面的结论
1.e.hash & oldCap为0时,oldCap扩容为oldCap<<1时,取模结果仍然不变;
2.e.hash & oldCap为1时,oldCap扩容为oldCap<<1时,取模结果变大,且增量为oldCap;
3.一次扩容,旧的哈希碰撞节点只可能分成两支,一支桶索引不变,另外一支索引为[旧索引+oldCap].
弄懂了这些分析,扩容代码就比较好理解了:
/** * Initializes or doubles table size.If null, allocates in * accord with initial capacity target held in field threshold. * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the * elements from each bin must either stay at same index, or move * with a power of two offset in the new table. * * @return the table */ final Node[] resize() { Node[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else {// zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float) newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ? (int) ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //上面的代码都是参数的重新配置,只要知道newCap是oldCap的两倍即可,重点看下面 @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"}) Node[] newTab = (Node[]) new Node[newCap]; //开辟新的数组,容量扩大两倍,仍未2的次幂 table = newTab; if (oldTab != null) { //旧数组迁移 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍历旧的数组 Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null)//老桶位置就只有一个元素 //重新散列获得新桶索引 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode)//老桶位置为红黑树元素 //拆分 ((TreeNode) e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order //一个单链表或者树再扩容后,一部分元素挂载的通索引不变, // 另外一部分会老桶位置的索引重新散列化后会后移 Node loHead = null, loTail = null; //较低位置的单链表,桶索引不变 Node hiHead = null, hiTail = null; //较高位置的单链表,桶索引后移 Node next; do { next = e.next; //遍历单链表 /** * 举个例子 * oldCap=16(0x10000) --- hashA=5(101) hashB = 21(10101) *--- oldIndexA = oldIndexB = (n - 1) & hash = *oldIndexA = 0x1111 & 0x00101 = 0x101 = 5 *oldIndexB = 0x1111 & 0x10101 = 0x101 = 5 * n为2的幂次方,n-1则转化为hashcode的掩码,它制取hashcode的低位, * 实现了对数组长度的取余,保证索引不会越界。 * 当数组扩容到32时: * newCap = 32(0x100000), --- hashA=5(101) hashB = 21(10101) *--- oldIndexA = oldIndexB = (n - 1) & hash = *oldIndexA = 0x11111 & 0x00101 = 0x00101 = 5(扩容后,散列后索引不变) *oldIndexB = 0x11111 & 0x10101 = 0x10101 = 5 + 16 = 21(扩容后,散列后索引多了就数组长度) *此时二者低位相同,最高位为1,正好多了16即旧数组长度 * 扩容后掩码高了一位,对低位没有造成影响,下面再回头看看hash&oldCap: * hashA & oldCap = 0x00101 & 0x10000 = 0; * hashB & oldCap = 0x10101 & 0x10000 = 0x10000; * 可以看到hashB虽然低位被,但在长度的最高位上为1,hashB相应的比特位上也为1,得出结果不为0, * 由此可以得出它可以判断hashcode在旧的长度的最高Bit位上是否为1: * 如果为1, 则扩容掩码比特位多了个1,散列索引必然发生变化,且索引增量为旧数组长度; * 为0则散列化后的索引不变。 */ if ((e.hash & oldCap) == 0) { //e.hash & oldCap) == 0 表示hash散列化后不会越界, //那么散列化后索引不变 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; //连接链表 } else {//散列化后索引变化,且增量为旧数组长度 if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; //低索引设置头结点 } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; //高索引设置头结点 } } } } } return newTab; }

【数据结构与算法之哈希表(一)HashMap源码分析】分析到这前面提到的问题3也解决了.有关于remove方法和put方法思路基本一致,这里不在详细说明。
看完大神的轮子制造过程,明白原理,我们下一篇开始尝试造一个轻量级(基于数组和链表)的HashMap!

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